OC中类的成员变量默认是@protect,外界无法访问类的成员变量,所以通常我们在类文件中声明变量时会同时声明setter跟getter两个方法方便我们获取变量和修改(下面所有代码均在ARC模式下实现)
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
NSString * _name;
}
- (void)setAge: (int)age; //setter方法
- (int)age; //getter方法
- (void)setName: (NSString *)name;
@end
Person.m文件#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setAge: (int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setName: (NSString *)name
{
_name = name;
}
@end
Main.m文件
在创建了setter方法跟getter方法之后,我们可以在main函数中访问到Person中的_age变量,也可以对age进行修改。而name变量我们只给它创建了setter方法,然后在访问变量时报错了。
为了进一步证明▪语法确实调用了这些方法,我在age的两个方法里加上断点,然后运行测试
这说明了点语法实际上在我们使用时并不是直接访问变量,而是使用getter跟setter的方法来进行成员变量的访问和修改。那么为了说明属性@property的特性,我们将Person.m文件中的setter和getter方法全部清除掉,重写Person.h#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (assign, nonatomic) int age;
@property (copy, nonatomic) NSString * name;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@end
修改完后我们直接运行main.m的原先代码,输出
要知道我们在新的Person文件里没有创建任何getter跟setter方法,但是我们可以直接使用这两个成员变量了,这是因为我们使用@property的时候编译器会自动帮我们生成getter和setter方法。当然了,我们可以在.m文件中使用关键字@dynamic加上变量名告诉编译器不要为这些变量自动生成这些方法
这次就访问失败,程序运行crash了
关于@property括号中的属性表达的意思如下:
assign
简单赋值,引用计数不增加
readwrite
读写操作,默认
readonly
只读属性
copy
深复制
retain
保留对象
strong
保留对象
weak
不保留对象,对象为空时自动变为nil
nonatomic
非原子性,不对线程加锁,高性能
atomic
多线程加锁,性能低