设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
1) 高层级的模块不应该依赖于低层次的模块,它应该依赖于低层次模块的抽象
#不符合该原则的例子
class Ford(object):
def __init__(self):
self.type = 'ford'
def ford_run(self):
print('%s is running' % self.type)
def ford_turn(self):
print('%s is turning' % self.type)
def ford_stop(self):
print('%s is stopping' % self.type)
class Buick(object):
def __init__(self):
self.type = 'buick'
def buick_run(self):
print('%s is running' % self.type)
def buick_turn(self):
print('%s is turning' % self.type)
def buick_stop(self):
print('%s is stopping' % self.type)
class AutoSystem(object):
def __init__(self, car):
self.car = car
def car_run(self):
if self.car.type == 'ford':
self.car.ford_run()
else:
self.car.buick_run()
def car_turn(self):
if self.car.type == 'ford':
self.car.ford_turn()
else:
self.car.buick_turn()
def car_stop(self):
if self.car.type == 'ford':
self.car.ford_stop()
else:
self.car.buick_stop()
if __name__ == '__main__':
ford = Ford()
buick = Buick()
autosystem = AutoSystem(ford)
autosystem.car_run()
autosystem.car_turn()
autosystem.car_stop()
autosystem.car = buick
print('*'*100)
autosystem.car_run()
autosystem.car_turn()
autosystem.car_stop()
如果现在想把这种自动驾驶系统用在卡迪拉克(cadillac),那么就要修改上层的客户端了,就要写很多if else。
#符合该原则的例子
import abc
class Car(object):
__metaclass__ = abc.ABCMeta
@abc.abstractmethod
def car_run(self, *args, **kwargs):
pass
@abc.abstractmethod
def car_turn(self, *args, **kwargs):
pass
@abc.abstractmethod
def car_stop(self, *args, **kwargs):
pass
class Ford(Car):
def __init__(self):
self.type = 'ford'
def car_run(self):
print('%s is running' % self.type)
def car_turn(self):
print('%s is turning' % self.type)
def car_stop(self):
print('%s is stopping' % self.type)
class Buick(Car):
def __init__(self):
self.type = 'buick'
def car_run(self):
print('%s is running' % self.type)
def car_turn(self):
print('%s is turning' % self.type)
def car_stop(self):
print('%s is stopping' % self.type)
class Cadillac(Car):
def __init__(self):
self.type = 'cadillac'
def car_run(self):
print('%s is running' % self.type)
def car_turn(self):
print('%s is turning' % self.type)
def car_stop(self):
print('%s is stopping' % self.type)
class AutoSystem(object):
def __init__(self, car):
self.car = car
def car_run(self):
self.car.car_run()
def car_turn(self):
self.car.car_turn()
def car_stop(self):
self.car.car_stop()
if __name__ == '__main__':
ford = Ford()
buick = Buick()
cadillac = Cadillac()
autosystem = AutoSystem(ford)
autosystem.car_run()
autosystem.car_turn()
autosystem.car_stop()
autosystem.car = buick
print('*'*100)
autosystem.car_run()
autosystem.car_turn()
autosystem.car_stop()
print("*"*100)
autosystem.car = cadillac
autosystem.car_run()
autosystem.car_turn()
autosystem.car_stop()
2) 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型
工厂方法模式(Factory Method)
普通工厂模式
建立一个工厂类,对实现了同一接口的不同类,根据条件不同,进行实例的创建,例:
首先,创建二者的共同接口:
public interface Sender {
public void Send();
}
其次,创建实现类:
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
最后,建工厂类:
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
输出:this is sms sender!
多个工厂方法模式
是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
输出:this is mailsender!
静态工厂方法模式
将多个工厂方法模式里的方法置为静态的,可直接调用,省去实例化。
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
输出:this is mailsender!
工厂模式适合:有大量的产品需要创建,并且具有共同的接口。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
单例模式(Singleton)
意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性:
当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
class Singleton(object):
''''' A python style singleton '''
def __new__(cls, *args, **kw):
if not hasattr(cls, '_instance'):
org = super(Singleton, cls)
cls._instance = org.__new__(cls, *args, **kw)
return cls._instance
if __name__ == '__main__':
class SingleSpam(Singleton):
def __init__(self, s):
self.s = s
def __str__(self):
return self.s
s1 = SingleSpam('spam')
print id(s1), s1
s2 = SingleSpam('spa')
print id(s2), s2
print id(s1), s1
心得:首次实例化时,将实例保存为类属性。之后实例化时,直接返回该属性。即共用一个实例,实现单例。
建造者模式(Builder)
意图:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性:
当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
"""
Builder
"""
# Director
class Director(object):
def __init__(self):
self.builder = None
def construct_building(self):
self.builder.new_building()
self.builder.build_floor()
self.builder.build_size()
def get_building(self):
return self.builder.building
# Abstract Builder
class Builder(object):
def __init__(self):
self.building = None
def new_building(self):
self.building = Building()
# Concrete Builder
class BuilderHouse(Builder):
def build_floor(self):
self.building.floor = 'One'
def build_size(self):
self.building.size = 'Big'
class BuilderFlat(Builder):
def build_floor(self):
self.building.floor = 'More than One'
def build_size(self):
self.building.size = 'Small'
# Product
class Building(object):
def __init__(self):
self.floor = None
self.size = None
def __repr__(self):
return 'Floor: %s | Size: %s' % (self.floor, self.size)
# Client
if __name__ == "__main__":
director = Director()
director.builder = BuilderHouse()
director.construct_building()
building = director.get_building()
print(building)
director.builder = BuilderFlat()
director.construct_building()
building = director.get_building()
print(building)
心得:将不同的复杂对象的创建过程,分别封装成类,即各种Builder。在需要创建实例时,由执行者Director调用各种Builder实现。因此,不同的实例的创建过程只有调用的Builder不一样,其他都一样
Prototype(原型)
意图:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
适用性:
当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
● 性能优良
原型模式是在内存二进制流的拷贝, 要比直接new一个对象性能好很多, 特别是要在一个循环体内产生大量的对象时, 原型模式可以更好地体现其优点。
● 逃避构造函数的约束
这既是它的优点也是缺点, 直接在内存中拷贝, 构造函数是不会执行的 。 优点就是减少了约束, 缺点也是减少了约束, 需要大家在实际应用时考虑。
● 资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源, 这个资源包括数据、 硬件资源等。
● 性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限, 则可以使用原型模式。
● 一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问, 而且各个调用者可能都需要修改其值时, 可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
'''
Prototype
'''
import copy
class Prototype:
def __init__(self):
self._objects = {}
def register_object(self, name, obj):
"""Register an object"""
self._objects[name] = obj
def unregister_object(self, name):
"""Unregister an object"""
del self._objects[name]
def clone(self, name, **attr):
"""Clone a registered object and update inner attributes dictionary"""
obj = copy.deepcopy(self._objects.get(name))
obj.__dict__.update(attr)
return obj
def main():
class A:
def __str__(self):
return "I am A"
a = A()
prototype = Prototype()
prototype.register_object('a', a)
b = prototype.clone('a', a=1, b=2, c=3)
print(a)
print(b.a, b.b, b.c)
if __name__ == '__main__':
main()
心得:将一些典型实例,作为原型保存。新建实例时,从原型中复制产生。
结构型
Adapter Class/Object(适配器)
意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适用性:
你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
(仅适用于对象Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
'''
Adapter
'''
import os
class Dog(object):
def __init__(self):
self.name = "Dog"
def bark(self):
return "woof!"
class Cat(object):
def __init__(self):
self.name = "Cat"
def meow(self):
return "meow!"
class Human(object):
def __init__(self):
self.name = "Human"
def speak(self):
return "'hello'"
class Car(object):
def __init__(self):
self.name = "Car"
def make_noise(self, octane_level):
return "vroom%s" % ("!" * octane_level)
class Adapter(object):
"""
Adapts an object by replacing methods.
Usage:
dog = Dog
dog = Adapter(dog, dict(make_noise=dog.bark))
"""
def __init__(self, obj, adapted_methods):
"""We set the adapted methods in the object's dict"""
self.obj = obj
self.__dict__.update(adapted_methods)
def __getattr__(self, attr):
"""All non-adapted calls are passed to the object"""
return getattr(self.obj, attr)
def main():
objects = []
dog = Dog()
objects.append(Adapter(dog, dict(make_noise=dog.bark)))
cat = Cat()
objects.append(Adapter(cat, dict(make_noise=cat.meow)))
human = Human()
objects.append(Adapter(human, dict(make_noise=human.speak)))
car = Car()
car_noise = lambda: car.make_noise(3)
objects.append(Adapter(car, dict(make_noise=car_noise)))
for obj in objects:
print "A", obj.name, "goes", obj.make_noise()
if __name__ == "__main__":
main()
心得:复用的类的接口不合要求时,用适配器,将接口改名
Decorator(装饰器)
意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。
适用性:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
处理那些可以撤消的职责。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
'''
Decorator
'''
class foo(object):
def f1(self):
print("original f1")
def f2(self):
print("original f2")
class foo_decorator(object):
def __init__(self, decoratee):
self._decoratee = decoratee
def f1(self):
print("decorated f1")
self._decoratee.f1()
def __getattr__(self, name):
return getattr(self._decoratee, name)
u = foo()
v = foo_decorator(u)
v.f1()
v.f2()
心得:动态地给实例的方法添加功能,与Python的装饰器同理
Proxy(代理)
意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性:
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一 些可以使用Proxy 模式常见情况:
1 ) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用NXProxy 类实现了这一目的。Coplien[Cop92] 称这种代理为“大使” (Ambassador )。
2 )虚代理(Virtual Proxy )根据需要创建开销很大的对象。在动机一节描述的ImageProxy 就是这样一种代理的例子。
3 ) 保护代理(Protection Proxy )控制对原始对象的访问。保护代理用于对象应该有不同 的访问权限的时候。例如,在Choices 操作系统[ CIRM93]中KemelProxies为操作系统对象提供 了访问保护。
4 )智能指引(Smart Reference )取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 它的典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它(也称为SmartPointers[Ede92 ] )。
当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。
在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
'''
Proxy
'''
import time
class SalesManager:
def work(self):
print("Sales Manager working...")
def talk(self):
print("Sales Manager ready to talk")
class Proxy:
def __init__(self):
self.busy = 'No'
self.sales = None
def work(self):
print("Proxy checking for Sales Manager availability")
if self.busy == 'No':
self.sales = SalesManager()
time.sleep(2)
self.sales.talk()
else:
time.sleep(2)
print("Sales Manager is busy")
if __name__ == '__main__':
p = Proxy()
p.work()
p.busy = 'Yes'
p.work()
心得:避免直接调用原类,可以减少实例化的开销,控制访问权限等
行为型
Observer(观察者)
意图:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性:
当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
'''
Observer
'''
class Subject(object):
def __init__(self):
self._observers = []
def attach(self, observer):
if not observer in self._observers:
self._observers.append(observer)
def detach(self, observer):
try:
self._observers.remove(observer)
except ValueError:
pass
def notify(self, modifier=None):
for observer in self._observers:
if modifier != observer:
observer.update(self)
# Example usage
class Data(Subject):
def __init__(self, name=''):
Subject.__init__(self)
self.name = name
self._data = 0
@property
def data(self):
return self._data
@data.setter
def data(self, value):
self._data = value
self.notify()
class HexViewer:
def update(self, subject):
print('HexViewer: Subject %s has data 0x%x' %
(subject.name, subject.data))
class DecimalViewer:
def update(self, subject):
print('DecimalViewer: Subject %s has data %d' %
(subject.name, subject.data))
# Example usage...
def main():
data1 = Data('Data 1')
data2 = Data('Data 2')
view1 = DecimalViewer()
view2 = HexViewer()
data1.attach(view1)
data1.attach(view2)
data2.attach(view2)
data2.attach(view1)
print("Setting Data 1 = 10")
data1.data = 10
print("Setting Data 2 = 15")
data2.data = 15
print("Setting Data 1 = 3")
data1.data = 3
print("Setting Data 2 = 5")
data2.data = 5
print("Detach HexViewer from data1 and data2.")
data1.detach(view2)
data2.detach(view2)
print("Setting Data 1 = 10")
data1.data = 10
print("Setting Data 2 = 15")
data2.data = 15
if __name__ == '__main__':
main()
心得:用观察者类关注被观察对象的变化,对象变化时,通知所有观察者
Command(命令)
意图:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
适用性:
抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(call back)函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command 模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接收者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责该请求的命令对象传送给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。
支持取消操作。Command的Excute 操作可在实施操作前将状态存储起来,在取消操作时这个状态用来消除该操作的影响。Command 接口必须添加一个Unexecute操作,该操作取消上一次Execute调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表并分别调用Unexecute和Execute来实现重数不限的“取消”和“重做”。
支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。在Command接口中添加装载操作和存储操作,可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用Execute操作重新执行它们。
用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。这样一种结构在支持事务( transaction)的信息系统中很常见。一个事务封装了对数据的一组变动。Command模式提供了对事务进行建模的方法。Command有一个公共的接口,使得你可以用同一种方式调用所有的事务。同时使用该模式也易于添加新事务以扩展系统。
#!/usr/bin/python
#coding:utf8
"""
Command
"""
import os
class MoveFileCommand(object):
def __init__(self, src, dest):
self.src = src
self.dest = dest
def execute(self):
self()
def __call__(self):
print('renaming {} to {}'.format(self.src, self.dest))
os.rename(self.src, self.dest)
def undo(self):
print('renaming {} to {}'.format(self.dest, self.src))
os.rename(self.dest, self.src)
if __name__ == "__main__":
command_stack = []
# commands are just pushed into the command stack
command_stack.append(MoveFileCommand('foo.txt', 'bar.txt'))
command_stack.append(MoveFileCommand('bar.txt', 'baz.txt'))
# they can be executed later on
for cmd in command_stack:
cmd.execute()
# and can also be undone at will
for cmd in reversed(command_stack):
cmd.undo()
心得:将实例当做函数/命令使用