AudioRecord一个设备只创建一个线程

不要太相信方法名,尤其是那种看起来很简单的方法名。

在很多博客下面都已经讲过AudioRecord的创建流程,从android_media_AudioRecord.cpp--->AudioRecord--->AudidPolicyService--->AudioPolicyManager--->AudioFlinger

其中过程就不细讲,其中最关键的方法就是getInputForAttr()

前面的调用不提,最终会调用到AudioPolicyManager.cpp的getInputForAttr,这个方法先根据attr的source得到对应的device,然后再用这个device去获取Input,也就是AudioPolicyManager.cpp的getInputForDevice方法:


 audio_io_handle_t AudioPolicyManager::getInputForDevice(const sp<DeviceDescriptor> &device,
                                                         audio_session_t session,
                                                         const audio_attributes_t &attributes,
                                                         const audio_config_base_t *config,
                                                         audio_input_flags_t flags,
                                                         const sp<AudioPolicyMix> &policyMix)
 {
     audio_io_handle_t input = AUDIO_IO_HANDLE_NONE;
     audio_source_t halInputSource = attributes.source;
     bool isSoundTrigger = false;
     // 特殊源处理(语音识别和电话等)
     if (attributes.source == AUDIO_SOURCE_HOTWORD) {
         ssize_t index = mSoundTriggerSessions.indexOfKey(session);
         if (index >= 0) {
             input = mSoundTriggerSessions.valueFor(session);
             isSoundTrigger = true;
             flags = (audio_input_flags_t)(flags | AUDIO_INPUT_FLAG_HW
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