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鹤九日的博客

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

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原创 我们一起学oops-framework: 快速入门(四)

主要讲解了oops框架的界面、资源、音效、存储、全局事件、随机数、Json数据、多语言、按钮等简单使用,及GameComponent的拓展

2025-07-13 07:30:00 1387

原创 我们一起学oops-framework: 项目结构(三)

董哥分享的oops开源框架。我相信很多小伙伴在真正了解oops后,会慢慢的同我一样喜欢起来。作为技术开发,我们中有很多人喜欢囤积资料,比如代码、工具、书籍等等。针对于开源的oops代码,可能您会考虑移植、封装作为自己的专属框架,这个并不反对。我是鹤九日,祝您生活愉快!

2025-07-06 07:15:00 853

原创 我们一起学oops-framework: 项目搭建(二)

oops-framework的搭建

2025-06-22 08:15:00 719

原创 我们一起学oops-framework: 开篇,技术的一些思考(一)

Creator oops-framework 框架学习的开篇和一些思考

2025-06-21 17:20:12 775

原创 CocosCreator 之 ScrollView拓展:上拉、下拉及List的拓展

cocosCreator ScrollView拓展: 上拉、下拉以及对KL分享的List组件延伸

2025-06-14 18:22:03 901

原创 CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

CocosCreator 关于TypeScript 和 Java的互相调用

2025-06-09 08:15:00 1085

原创 CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK

CocosCreator Android项目接入UnityAds广告SDK

2025-06-07 08:15:00 1216

原创 TypeScript 之 日期对象、本地时间、UTC时间、格式及常用示例

TypeScript 之 日期对象、本地时间、UTC时间、格式及常用示例

2025-05-29 08:15:00 954

原创 Cocos Creator 之 Label的实际宽高改变文本背景大小及常用方法

Label的设定内容后的实际宽高 动态改变文本背景大小、及常用的使用方法汇总

2025-05-26 08:15:00 995

原创 CocosCreator 之 ScrollView组件拓展分享:List、ListItem

Cocos Creator 开源仓库关于ScrollView的拓展

2025-05-22 08:30:00 1004

原创 Google aab包转成apk,并安装到手机设备中

Android Studio打包 Google AAB包,将其转换为apks,并安装到手机中测试。

2025-05-18 08:30:00 1228

原创 Cocos Creator使用http请求DeepSeek API 对话接口

借助DeepSeek API接口,在Cocos Creator中请求对话

2025-05-08 08:15:00 1853

原创 Cocos Creator插件(一):入门、菜单创建、多级菜单、多语言菜单、已有菜单拓展

插件入门:主要讲解了插件创建、目录结果、菜单构建、多级菜单、多语言、已有菜单拓展等

2025-04-14 08:00:00 1178

原创 Cocos Creator Shader入门实战(八):Shader实现圆形、椭圆、菱形等头像

Cocos Shader实现圆形头像、椭圆头像、菱形头像

2025-04-12 17:07:50 1239

原创 Cocos Creator Shader入门实战(七):RGB不同算法效果的实现,及渲染技术、宏定义、属性参数的延伸配置

Cocos Shader不同RGB效果的实现,以及进行渲染技术、宏定义和属性参数配置的延伸

2025-03-30 07:45:00 1089

原创 Cocos Creator Shader入门实战(六):使用setProperty动态设置材质属性,以及材质常用接口

Cocos Shader 材质通过SetProperty动态设置属性,以及获取材质的常用接口

2025-03-23 16:39:57 1695

原创 Cocos Creator Shader入门实战(五):材质的了解、使用和动态构建

CoocosCreator 材质的基本使用、动态初始化和加载

2025-03-23 09:15:00 1541

原创 Cocos Creator Shader入门实战(四):预处理宏定义和Chunk

Cocos Creator Shader关于预处理宏定义和Chunk的讲解

2025-03-15 08:15:00 1153

原创 Cocos Creator Shader入门实战(三):CCEffect参数配置讲解

Cocos Shader Effect资源配置参数的讲解

2025-03-09 22:22:03 1474

原创 Cocos Creator Shader入门实战(二):GLSL语法和OpenGL流程

CocosShader入门对GLSL语法和OpenGL流程的讲解

2025-03-01 10:15:45 1493 2

原创 Cocos Creator Shader入门实战(一):材质和Effect的了解

Cocos Creator 3.8.5版本关于材质Material 和 EffectAsset 的基础了解,开始CocosShader的入门之旅。

2025-02-23 11:55:59 1364

原创 oops-framework框架 之 启动流程(三)

引擎: CocosCreator 3.8.0环境: MacGitee: oops-game-kit上篇博客中我们通过 oops-game-kit 模版构建了基础的项目,另外讲解了下assets目录结构和游戏配置文件的基本使用相关,详情内容可参考:oops-framework框架 之模版创建项目oops-framework框架 是由作者编写,基于CocosCreator3.x而实现的开源框架,为了方便大家更好的学习和使用该框架,作者很贴心准备了各种学习资料:dgflash-哔哩视频dgflash 优快云博

2024-03-16 18:07:24 2016 2

原创 TypeScript 之 介绍和入门

TypeScript 基本介绍和入门

2024-03-06 21:18:40 559

原创 oops-framework框架 之 日志管理(十)

引擎: CocosCreator 3.8.0环境: MacGitee:注: 作者dgflash的框架QQ群: 628575875。

2023-12-10 23:20:31 1199

原创 TypeScript 之 console的使用

控制台console的使用

2023-12-10 22:09:54 1175

原创 oops-framework框架 之 多语言(九)

oops-framework 关于多语言框架的学习

2023-12-09 23:45:23 1610

原创 oops-framework框架 之 Excel使用(八)

oops-framework Excel表转Json的配置使用和理解

2023-12-04 17:28:04 1852 3

原创 oops-framework框架 之 音频管理(六)

oops-framework的音频管理AudioManager

2023-12-04 16:17:50 1720

原创 oops-framework框架 之 本地存储(七)

oops-framework的StorageManager本地存储

2023-12-03 17:07:04 1299

原创 oops-framework框架 之 资源管理(五)

oops-framework ResLoader的资源管理加载和释放

2023-12-03 15:12:38 1854 1

原创 oops-framework框架 之 界面管理(四)

oops-framework 的界面和弹窗显示

2023-12-03 01:22:59 2606

原创 oops-framework框架 之 模版构建项目(二)

oops-frameworkd框架使用模版创建项目

2023-12-01 18:58:00 2219 1

原创 oops-framework框架 之 入门

CocosCreator oops-framework 开源框架的了解

2023-12-01 01:38:44 4170

原创 TypeScript 之 Date日期对象

online工具: PlayGround官方源码: GitHub TypeScript在JavaScript或TypeScript中,使用 Date对象可用于获取日期和时间等。对于Date对象的实例化,定义在中支持:主要示例:对象方法关于Date时间的范围这里说明下:Date对象提供了很多设置或获取时间字段的方法, 因方法较多,分为如下几类:简单示例:UTC时间方法描述setTime(time)设置自1970年1月1日 00:00开始表示的时间getTime()

2023-11-28 18:54:53 3852

原创 CocosCreator 之 Tween缓动系统的使用

在CocosCreator 3.x版本后,Tween缓动系统代替了原有的Action动作。官方使用缓动系统的主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画问题。// 延迟两秒// 2秒钟移动到(0, 300, 0)的位置,并缩放由1为0// 执行回调console.log("运行结束");})// 开始运行当前缓动对象.start();使用缓动,主要通过tween函数来构建Tween实例化对象。它非Tween。

2023-11-28 02:32:08 3272

原创 cocosCreator 之AssetManager资源管理和释放

关于Asset的引用计数,和AssetManager及Bundle的资源管理和释放

2023-11-13 23:33:23 2930 1

原创 cocosCreator 之 Bundle使用

cocosCreator 之 自定义Bundle的使用和加载

2023-11-13 00:37:05 4480 1

原创 cocosCreator 之 Sprite动态加载和远程加载

cocosCreator 组件Sprite动态加载的各种使用方式和远程加载的示例

2023-11-07 02:02:53 4056

原创 cocosCreator微信小游戏 之 登录流程(三)

微信登录的一些参数的理解,appId, appSercet, session_Key等

2023-11-05 21:04:07 2712

原创 cocosCreator微信小游戏 之 分享好友和朋友圈(四)

cocosCreator 调用 wx API 实现分享好友,朋友圈,自定义分享图片等

2023-11-03 21:22:15 2696 1

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