
cocosCreator
文章平均质量分 91
cocosCreator的学习之旅开启
鹤九日
自学编程,十余年游戏程序员!
展开
-
TypeScript 之 日期对象、本地时间、UTC时间、格式及常用示例
TypeScript 之 日期对象、本地时间、UTC时间、格式及常用示例原创 2025-05-29 08:15:00 · 848 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 之 Label的实际宽高改变文本背景大小及常用方法
Label的设定内容后的实际宽高 动态改变文本背景大小、及常用的使用方法汇总原创 2025-05-26 08:15:00 · 851 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 之 ScrollView组件拓展分享:List、ListItem
Cocos Creator 开源仓库关于ScrollView的拓展原创 2025-05-22 08:30:00 · 787 阅读 · 0 评论 -
Google aab包转成apk,并安装到手机设备中
Android Studio打包 Google AAB包,将其转换为apks,并安装到手机中测试。原创 2025-05-18 08:30:00 · 1033 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator使用http请求DeepSeek API 对话接口
借助DeepSeek API接口,在Cocos Creator中请求对话原创 2025-05-08 08:15:00 · 1764 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator插件(一):入门、菜单创建、多级菜单、多语言菜单、已有菜单拓展
插件入门:主要讲解了插件创建、目录结果、菜单构建、多级菜单、多语言、已有菜单拓展等原创 2025-04-14 08:00:00 · 1073 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(八):Shader实现圆形、椭圆、菱形等头像
Cocos Shader实现圆形头像、椭圆头像、菱形头像原创 2025-04-12 17:07:50 · 1131 阅读 · 0 评论 -
Cocos Shader常见错误汇总
汇总的一些Shader的错误原创 2025-04-12 14:44:02 · 475 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(七):RGB不同算法效果的实现,及渲染技术、宏定义、属性参数的延伸配置
Cocos Shader不同RGB效果的实现,以及进行渲染技术、宏定义和属性参数配置的延伸原创 2025-03-30 07:45:00 · 1020 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(六):使用setProperty动态设置材质属性,以及材质常用接口
Cocos Shader 材质通过SetProperty动态设置属性,以及获取材质的常用接口原创 2025-03-23 16:39:57 · 1538 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(四):预处理宏定义和Chunk
Cocos Creator Shader关于预处理宏定义和Chunk的讲解原创 2025-03-15 08:15:00 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(五):材质的了解、使用和动态构建
CoocosCreator 材质的基本使用、动态初始化和加载原创 2025-03-23 09:15:00 · 1376 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(三):CCEffect参数配置讲解
Cocos Shader Effect资源配置参数的讲解原创 2025-03-09 22:22:03 · 1351 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(二):GLSL语法和OpenGL流程
CocosShader入门对GLSL语法和OpenGL流程的讲解原创 2025-03-01 10:15:45 · 1368 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator Shader入门实战(一):材质和Effect的了解
Cocos Creator 3.8.5版本关于材质Material 和 EffectAsset 的基础了解,开始CocosShader的入门之旅。原创 2025-02-23 11:55:59 · 1181 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 之 Tween缓动系统的使用
在CocosCreator 3.x版本后,Tween缓动系统代替了原有的Action动作。官方使用缓动系统的主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画问题。// 延迟两秒// 2秒钟移动到(0, 300, 0)的位置,并缩放由1为0// 执行回调console.log("运行结束");})// 开始运行当前缓动对象.start();使用缓动,主要通过tween函数来构建Tween实例化对象。它非Tween。原创 2023-11-28 02:32:08 · 3148 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之AssetManager资源管理和释放
关于Asset的引用计数,和AssetManager及Bundle的资源管理和释放原创 2023-11-13 23:33:23 · 2799 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 Bundle使用
cocosCreator 之 自定义Bundle的使用和加载原创 2023-11-13 00:37:05 · 4253 阅读 · 1 评论 -
cocosCreator 之 resources动态加载、预加载和进度条实现
cocosCreator resources动态加载,预加载相关内容原创 2023-08-05 22:05:32 · 7416 阅读 · 2 评论 -
cocosCreator 之 3.8打包注意事项
cocosCreator 3.8 Android打包注意事项原创 2023-08-31 17:12:16 · 2291 阅读 · 5 评论 -
cocosCreator笔记 之Android打包
cocosCreator android 3.4打包配置原创 2023-07-18 00:06:08 · 4190 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 i18n多语言插件的使用
cocosCreator i18n多语言插件配置及使用原创 2023-08-07 17:47:09 · 1570 阅读 · 1 评论 -
cocosCreator 之 2D物理
cocosCreator 3.4.0 2D物理使用原创 2023-08-01 17:58:20 · 1783 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 dispatchEvent事件分发
使用Node节点的冒泡派发,如果组件节点过多,可能会存在不够灵活和高效的问题。通过将事件相关注册到一个事件表中通过根据事件类型检测事件表中是否存在,如果存在则执行通过根据事件类型将事件相关从表中移除,如果存在则移除因此可封装一个简单的事件管理类:// 添加监听(事件类型名,回调,目标节点): any) {if (!i++) {if (!return i;// 移除监听(事件类型名,回调,目标节点): any) {if (!return;i++) {原创 2023-10-25 01:02:32 · 973 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 crypto-es数据加密
项目开发中,针对于一些明文数据,比如本地存储和Http数据请求等,进行加密保护,是有必要的。对称加密使用相同的密钥来加密和解密数据,常用的有等非对称加密使用公钥加密,私钥解密,常用的有RSA、DSA等哈希函数将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值,特点是不可逆,常用的有等消息认证码(MAC)使用密钥对消息进行加密,并附加在消息中,以确保消息的完整性和真实性 常用的有HMAC数字签名用于对数据进行签名,以验证数据的来源和完整性,常用的有RSA、DSA等有些时候为了数据的安全,也会使用base64。原创 2023-10-27 19:07:08 · 2405 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之localStorage本地存储和封装拓展
cocosCreator 本地存储的使用,封装和数据加密相关原创 2023-10-26 23:25:11 · 2051 阅读 · 1 评论 -
cocosCreator 之 3.x使用NodePool对象池和封装
cocosCreator 3.x 关于NodePool的使用和封装原创 2023-10-18 17:09:44 · 2030 阅读 · 0 评论 -
cocos 之纹理格式和压缩纹理
cocos 关于图像格式JPG和PNG等说明,关于普通纹理格式和压缩纹理格式的说明原创 2023-09-07 18:09:52 · 1859 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator笔记 之Spine简单使用,动态加载
cocosCreator 关于spine的基本使用,动态加载原创 2023-07-17 00:21:26 · 5417 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 Graphics绘制基础图形,五角星,线型图,柱形图
Grphics绘制五角星、柱形图等原创 2023-09-20 23:51:37 · 4044 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator笔记 之 背景音乐
音频格式说明.ogg有损压缩格式。与同类型的音频相比,优点在于支持多声道编码,音质好,同时文件大小比.mp3格式小。.mp3有损压缩格式。被大量软硬件支持,应用广泛,是目前的主流。.wav一种标准数字音频文件,格式未压缩,文件占用较大。。.mp4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,对于不同的对象采用不同的编码算法。.m4a仅有音频的MP4文件, 音频质量是压缩格式中非常高的,相同的比特率下,文件占用更小。在cocosCreator中使用clip添加用于播放音频的资源, 文件格式为loop。原创 2023-07-14 18:21:52 · 1301 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展
Toggle用于实现复选框CheckBox不可见,一般不会单独使用,多用于配合多个Toggle,用于实现单选框RadioButton继承结构如下:fill:#333;color:#333;color:#333;fill:none;ToggleButtonComponentToggle的实现继承于Button,因此使用Toggle与Button有很多相同之处,比如:用于设置是否可交互,如果未勾选表示禁用Transition。原创 2023-10-24 00:21:49 · 2503 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 ScrollView的基本使用
cocosCreator 之 ScrollView组件的基本使用,事件回调和视图滚动相关原创 2023-07-26 00:59:15 · 5377 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 Button
cocosCreator Button组件的基本使用,以及点击音效, 快速点击等处理原创 2023-07-25 17:17:51 · 1278 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 Sprite动态加载和远程加载
cocosCreator 组件Sprite动态加载的各种使用方式和远程加载的示例原创 2023-11-07 02:02:53 · 3834 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator笔记 之 定时器
cocosCreator 关于定时器的使用,主要有生命周期回调, 组件定时器, setTimeOut等原创 2023-06-21 14:13:18 · 3479 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 组件触摸事件汇总
cocosCreator 组件触摸事件汇总,及UITransform和BlockInputEvents防透点的说明原创 2023-07-25 13:55:40 · 1712 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator 之 通过cc.d.ts了解Assets资源
cocosCreator 之 cc.d.ts 了解资源、节点、组件的继承结构,算是对引擎API相关做一个初探。原创 2023-08-01 23:23:55 · 883 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator笔记 之 脚本访问节点及组件
cocosCreator 使用脚本访问节点及组件相关,以及节点的基础属性,子节点遍历,销毁等原创 2023-03-19 22:44:10 · 1915 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator笔记 之 组件脚本
cocosCreator 之 组件脚本和生命周期说明原创 2023-03-15 23:06:23 · 1585 阅读 · 0 评论