
rust-druid窗体框架
文章平均质量分 59
rust的窗体框架
若梦网络编程
我们可以没有别人聪明,但要比别人更有自制力。
展开
-
rust Druid window设置程序图标
rust druid window程序添加自定义图标原创 2023-02-27 11:00:20 · 720 阅读 · 0 评论 -
rust druid 之 Painter 绘图
创建一个新的并且设置文字,我们使用代码来书写,我们得到了TextLayoutBuilder,这个还不是我们想要的类型,使用TextLayoutBuilder中的builder方法创建TextLayout。创建圆形的参数,第一个参数是中心点,第二个参数是半径,Point创建有两个参数就是x和y,下面我们创建一个圆形参数,并且使用fill绘制一个蓝色半径为50的圆。Shape 第一个参数是形状的参数,Shape是一个Trait,实现了Shape这个trait的有很多, 这里介绍一些经常使用的。原创 2022-12-09 22:45:00 · 788 阅读 · 0 评论 -
Radio/RadioGroup(单选项组件)
给出一个(label_text, enum_variant)图元的向量,创建一组Radio按钮。示例,实现一组单选框按钮。原创 2022-11-29 10:01:14 · 422 阅读 · 0 评论 -
rust编程 UI框架 -druid -Selector选择器
不允许使用具有相同标识符但不同有效负载类型的多个选择器,这可能导致Commandget和get_uncheck出现恐慌。这个函数的返回值将在树中传递。这可以是传入的事件、不同的事件或没有事件。要做比这更复杂的事情,您可以通过DelegateCtxsubmit_command提交任意命令。该函数在添加窗口后调用,允许您自定义应用程序的窗口创建行为。如果您的实现返回HandledNo,该命令将沿小部件树发送。AppDalegate提供用于处理和修改顶级事件的挂钩的类型。...原创 2022-07-25 18:09:19 · 722 阅读 · 0 评论 -
rust编程-UI框架-Controller
Controller是一种管理子部件、重写或自定义其事件处理或更新行为的类型。它可以做的任何事情也可以通过创建一个拥有子控件的自定义Widget来完成。Controller上的方法与Widget上的方法相同,只是它们也被传递给控制器的子方法。Controller与ControllerHost一起使用,后者管理它与其子节点之间的关系;编写我们的ui,创建textBox并且让textBox使用controller控制器。我们一个简单的控制器使用就完成啦!发挥你的奇思妙想写更有意思的程序吧!......原创 2022-07-22 13:34:27 · 602 阅读 · 0 评论 -
rust编程UI框架-druid-lens练习使用
我们接下来开始实现这个小练习,我们使用的组件有Button(按钮)、Slider(滑块)、Label(文本)、Flex(布局)。实现一个效果,通过按钮对滑块的操作,并且label显示滑块位置。我们通过上几章的学习,我们做一个小练习,创建我们的DataLens。让我们创建一个rust项目。...原创 2022-07-22 13:31:44 · 1047 阅读 · 0 评论 -
rust UI框架-druid UI-Lens绑定数据-还不赶快学起来
考虑到我们将经常遍历我们的数据,我们需要它是便宜的。对于名称,这并不重要,但是如果向量有1_000_000_000个元素,我们仍然可以在O(log(n))时间内进行更改(在这种情况下,1_000_000_000和30之间的差异非常大!这两个类型的参数表示Lens所解决的不匹配我们有一个操作于U的函数,和一个T类型的对象,所以我们需要以某种方式将T转换成U。我们可以导入入口箱来获得使用结构共享的集合,这意味着即使载体发生变异,我们也只克隆需要克隆的部分。...原创 2022-07-22 13:24:11 · 528 阅读 · 0 评论 -
rust编程 rust Druid - Lens trait
考虑到我们将经常遍历我们的数据,我们需要它是便宜的。对于名称,这并不重要,但是如果向量有1_000_000_000个元素,我们仍然可以在O(log(n))时间内进行更改(在这种情况下,1_000_000_000和30之间的差异非常大!这两个类型的参数表示Lens所解决的不匹配我们有一个操作于U的函数,和一个T类型的对象,所以我们需要以某种方式将T转换成U。我们可以导入入口箱来获得使用结构共享的集合,这意味着即使载体发生变异,我们也只克隆需要克隆的部分。...原创 2022-07-20 12:03:51 · 315 阅读 · 0 评论 -
rust编程-Druid UI框架-Widget trait
容器小部件将在其子小部件上递归地调用WidgetPod布局,为每个小部件提供适当的框约束、计算布局,然后在其每个子小部件上调用set_source。Druid包含一组内置的小部件,您也可以编写自己的小部件。容器小部件通常不会直接在它们的子小部件上调用Widget方法,而是拥有封装在WidgetPod中的小部件,并在其上调用相应的方法。调用此方法是为了通知小部件某些特殊事件(可在LifeCycle枚举中获得),这些事件通常与小部件图中的变化或特定小部件的状态有关。...原创 2022-07-19 11:58:55 · 1566 阅读 · 0 评论 -
rust语言-druid框架 Data trait
Druid应用程序的核心是应用程序模型。模型驱动UI。当您更改模型时,Druid会比较旧版本和新版本,并将更改传播到受更改影响的应用程序组件(“widgets”)。为此,您的模型必须实现Clone和Data特性。您的模型克隆成本低是很重要的;我们鼓励使用引用计数指针来允许克隆成本更高的类型。Arc和Rc具有覆盖数据隐含,所以如果您有一个不实现Data的类型,那么您总是可以将它包装在其中一个智能指针中。...原创 2022-07-18 13:35:08 · 387 阅读 · 0 评论 -
rust druid概念
widgets原创 2022-07-01 11:58:30 · 650 阅读 · 0 评论 -
rust 使用druid创建窗体ui
首先,要先创建我们的rust项目。创建完成后,使用我们的编译器打开(这里我使用的是vscode)。项目结构这里就不多做介绍了。我们需要在Cargo.toml中添加Druid的包下面我们打开main.rs编写我们的第一个窗体首先先引入需要用到的包然后编写主界面最后编写启动类启动就会获得我们的第一个程序啦,点击按钮数字会持续增加暗黑系界面,是不是很炫酷!!!!...原创 2022-07-01 13:21:57 · 2432 阅读 · 3 评论