第一部分:概念层
1.Future模式:
客户端发送请求,由于某种原因,服务器对请求的速度很慢,导致客户端一直处于等待状态中,因为方法的执行是同步的,所以只能等到它处理完了之后才能进行其他的处理。而Future就是针对这种情形,它会快速创建一个虚拟对象,里面是不包含真实数据的。而在真正用到它的地方返回真实数据。而在返回真实数据前的一段时间,我们是可以进行其他操作的。
2、Master-worker模式:
是并行模式的一种。Master负责任务的接收与分配,而Worker负责处理子任务。当所有的Worker都处理完成之后,由Master进行归纳总结,返回结果。
3、Guarded Suspension模式
Guarded Suspension是一种保护暂停模式,它的核心思想是在服务器进程准备好时,才提供服务。比如说:服务器在很短的时间内,有大量客户端请求,超过了服务器的负载,而服务器又不能丢弃任何一个客户请求。这时使用队列缓存,将所有请求放在队列里,等待服务器有空再从队列里面逐个取出处理。
4.不变模式:
当多线程对同一个对象进行读写操作时,为了保证对象数据的一致性和正确性,需要对对象进行同步,而同步操作对系统性能有损耗。这个时候使用对象的不变模式,能在无需同步的情况下保持数据的一致性。
5.生产者-消费者模式:
它是一个经典的多线程间协作的设计模式,它们通过共享内存缓存区进行通信,彼此无需知道对方的存在而进行间接通信,内存缓存区是一个Queue队列。
第二部分:代码层详解
一、Future模式
结构:
Client——>客户端发送请求;
Data——>数据接口
VirtualData——>虚拟返回数据,是RealData的装饰者
RealData——>真实的数据处理,及返回真实数据
Test——>测试
代码层:
①Test测试类:
package com.yanbo.threadpool;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Client client=new Client();
Data data=client.sendReuqest("check query");
System.out.println("request is over!");
try {
System.out.println("do other process!");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("return the result to client "+data.getResult());
}
}
②Client发送请求
package com.yanbo.threadpool;
public class Client {
public Data sendReuqest(final String query){
final VirtureData data=new VirtureData();
new Thread(){
public void run() {
RealData real=new RealData(query);
data.setRealData(real);
};
}.start();
return data;
}
}
③Data数据接口
package com.yanbo.threadpool;
public interface Data {
public Object getResult();
}
④VIrture虚拟类,真实数据的包装类
package com.yanbo.threadpool;
public class VirtureData implements Data{
private RealData real=null;
private boolean isFinish=false;
public Object getResult() {
while(!isFinish){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return real.result;
}
public synchronized void setRealData(RealData real){
if(isFinish) return;
this.real=real;
isFinish=true;
notifyAll();
}
}
⑤RealData真实数据处理类
package com.yanbo.threadpool;
public class RealData implements Data{
public Object result;
public Object getResult() {
return result;
}
public RealData(String str){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
result=new StringBuilder(str).toString();
}
}
2、Master-Worker简单的框架:
Master控制层
package com.yanbo.thread;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Queue;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
public class Master {
//job queue
protected Queue<Object> jobQueue=new ConcurrentLinkedQueue<Object>();
//worker queue
protected Map<String, Thread> workQueue=new HashMap<String, Thread>();
//result queue
protected Map<String,Object> resultMap=new ConcurrentHashMap<String, Object>();
//check if finish
public boolean isComplete(){
Iterator<Map.Entry<String,Thread>> threads= workQueue.entrySet().iterator();
while(threads.hasNext()){
if(threads.next().getValue().getState()==Thread.State.TERMINATED)return true;
}
return false;
}
public Master(Worker worker,int number){
worker.setJobQueue(jobQueue);
worker.setResult(resultMap);
for (int j = 1; j <= number; j++) {
workQueue.put(Integer.toString(j), new Thread(worker, "The"+j+"thread"));
}
}
//add job
public void addJob(Object obj){
jobQueue.add(obj);
}
//get the execute result
public Map<String,Object> getResult(){
return resultMap;
}
//execute work
public void execute(){
for(Map.Entry<String, Thread> entity:workQueue.entrySet()){
entity.getValue().start();
}
}
}
Worker工作层:
package com.yanbo.thread;
import java.util.Map;
import java.util.Queue;
public class Worker implements Runnable{
protected Queue<Object> jobQueue;
protected Map<String, Object> result;
public Queue<Object> getJobQueue() {
return jobQueue;
}
public void setJobQueue(Queue<Object> jobQueue) {
this.jobQueue = jobQueue;
}
public Map<String, Object> getResult() {
return result;
}
public void setResult(Map<String, Object> result) {
this.result = result;
}
public Object handler(Object input){
return input;
}
public void run() {
while(true){
Object input = jobQueue.poll();
if(input==null) break;
Object obj=handler(input);
result.put(Integer.toString(input.hashCode()), obj);
}
System.out.println("OVER<><><><><>><><><><><><>><<><><>");
}
}
实际业务层:
package com.yanbo.thread;
public class ActrulyWorker extends Worker{
@Override
public Object handler(Object input) {
int i=(Integer) input;
return i*i*i;
}
}
main函数测试计算结果:
package com.yanbo.thread;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestMaster {
public static void main(String[] args) {
long start=System.currentTimeMillis();
Worker worker=new ActrulyWorker();
Master master=new Master(worker, 10);
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
master.addJob(i);
}
master.execute();
int result=0;
Map<String,Object> resultMap = master.getResult();
while(!master.isComplete()||resultMap.size()>0){
System.out.println(resultMap.size());
Set<String> keys =resultMap.keySet();
String key=null;
for (String k : keys) {
key=k;
break;
}
int i=0;
if(key!=null)
i=(Integer) resultMap.get(key);
if(i>0)
result+=i;
if(key!=null)
resultMap.remove(key);
}
System.out.println("The last result\t"+result);
System.out.println("Time:\t"+(System.currentTimeMillis()-start));
}
}
总结:Master类创建了10个线程,每个线程已启动,Master就会处理每个线程已经算出的结果,而不是等所有的线程都运行结束之后再计算结果。直到所有的线程都终止,Master才返回结果。
不变模式
通过final、private、无set方法,确定对象不能被修改,在多线程环境无需加同步操作
package com.yanbo.test;
public final class NoChange {
private final String name;
private final int age;
public NoChange(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}