按键助手 多线程 源码

本文分享了如何利用多线程来编写游戏辅助,以避免游戏弹窗验证等意外情况导致的卡点问题。通过任务线程和检测线程的分离,实现了任务执行与异常检测的并行,当检测到角色死亡时,能够暂停任务线程进行相应处理,如角色复活,然后恢复任务执行。此外,还提供了读取和设置多线程共享变量的技巧,以协调不同线程间的交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享给大家多线程的使用技巧,解决在写辅助时遇到游戏突然 弹窗 验证 bug 站街 卡点 等各种意外情况 后期分享更多干货.

Dim 任务线程ID, 检测线程ID,i
 
任务线程ID = Thread.Start(任务线程)
Delay 2000
检测线程ID = Thread.Start(检测线程)
 
Thread.SetShareVar "检测开关", 0
 
Do
    Delay 2000
    TracePrint "我是主线程"
loop
 
 
Sub 任务线程()
    //把 主线 副本 打怪 放到任务线程中
    TracePrint "我是任务 线程 "
    Do
        打怪
        Delay 1000
    Loop
End Sub
 
 
Sub 检测线程()
    //把 弹窗 验证 角色死亡 各种突发情况放到此地
    Dim i=0
    TracePrint "我是检测 线程 "
    Do
        TracePrint "模拟 i=5后,出现异常情况 当前i: ",i
        i = i + 1
        If i = 5 Then
            角色死亡 
        End If
         
        验证 
         
        Delay 1000
    Loop
End Sub
'------------------任务线程 空间--------------------------//
Function 打怪()
    Do
        If 读取多线程数据("检测开关") = 1 Then
            线程暂停 "检测开关"
        End If
        TracePrint "打怪中。。。 "
         
        '写自己打怪代码
        Delay 1000
    Loop
End Function
 
 
 
'------------------任务线程 空间--------------------------//
 
 
 
 
'------------------检测线程 空间--------------------------//
 
Function 验证()
    '加入自己代码 
End Function
 
Function 角色死亡()
        '找图,色 多点 判断角色是否死亡
         
        TracePrint "检测 到角色死亡"
        //暂停任务线程,把 检测开关  赋值为 1
        Thread.SetShareVar "检测开关",1
        '处理死回回城等操作...
         
         死亡_复活
         
        '恢复 检测开关为0,启动任务线程
        Thread.SetShareVar "检测开关", 0
        Delay 1000
 
End Function
 
 
Sub 死亡_复活()
    Dim i = 0,ii
     
    For ii = 0 To 6
        Select Case i
            Case 0
                TracePrint "复活中."
            Case 1
                TracePrint "复活中.."
            Case 2
                TracePrint "复活中..."
        End Select
        i = i + 1 : Delay 1000
        If i > 2 Then
            i = 0
        End If
    Next
End Sub
 
'------------------检测线程 空间--------------------------//
 
 
'--------------------接代码------------------------//
Function 读取多线程数据(var)
    Dim ret
    ret = Thread.GetShareVar(var)
    读取多线程数据 = ret
End Function
 
//这个接口专用来恢复任务线程
Sub 线程暂停(var)   
    Do
        TracePrint "任务线程暂停中..."
        If 读取多线程数据(var) = 0 Then
            Exit Do
        End If
        Delay 1000
    Loop
End Sub`在这里插入代码片`

在这里插入图片描述

海量源码: https://pan.baidu.com/s/19Qx9pdCXQT6BBvCLfHfQwQ?pwd=5bjh

按键精灵是一种常用于自动化脚本编写的工具,特别是在游戏和桌面应用的自动化操作中较为常见。实现多线程后台中控功能时,通常需要结合按键精灵内置的插件(如 `Plugin.Window` 和 `Plugin.Thread`)来完成窗口识别、多线程管理以及后台输入等关键任务。 ### 多线程管理 在按键精灵中,可以通过 `BeginThread` 函数启动一个独立线程执行特定子程序,从而实现并发操作。每个线程可以绑定到不同的窗口句柄(hwnd),以确保多个窗口能够同时接收指令[^1]。例如: ```vbscript Dim hwnds(), 线程ID(), i = 0 Do Key = WaitKey If key = 118 Then ' F8 启动新线程 ReDim Preserve hwnds(i), 线程ID(i) hwnds(i) = Plugin.Window.MousePoint() 线程ID(i) = BeginThread(测试线程) i = i + 1 End If Loop ``` ### 后台窗口控制 通过 `Plugin.Window.SendString` 和 `Plugin.Window.SendKeyPress` 可以向指定窗口发送字符串和按键消息,而不需要激活该窗口[^1]。这为后台操作提供了基础支持。示例代码如下: ```vbscript Sub 测试线程 Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() Delay 100 Do Call Plugin.Window.SendString(Hwnd, "测试") Delay 1000 Call Plugin.Window.SendKeyPress(Hwnd, 13) ' 发送回车键 Delay 1000 Loop End Sub ``` ### 中控逻辑设计 中控部分通常包括线程的启动、停止、状态监控等功能。例如,可以通过 F9 键触发对某个特定窗口绑定线程的终止操作: ```vbscript If key = 119 Then ' F9 停止单个线程 Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() For w = 0 To i - 1 If hwnds(w) = Hwnd Then StopThread 线程ID(w) End If Next End If ``` 此外,还可以扩展功能,如动态调整线程优先级、限制最大并发数、记录日志等,以增强系统的稳定性和可维护性。 ### 注意事项 - **资源竞争**:当多个线程访问共享资源时,需注意同步问题,避免数据冲突。 - **异常处理**:建议加入错误检测机制,防止因个别线程崩溃导致整个脚本失效。 - **性能优化**:合理设置延迟时间(如 `Delay 1000`),避免频繁调用影响系统响应速度。
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