最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto
等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind
特性
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调 用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。其实最早在C++98的时候,就已经有了std::bind1st和std::bind2nd分别用来绑定functor的两个参数,具体代码就不演示了,查查资料就知道了。这个特性在当时并没有引起太多的重视,可以说是食之无味。
C++11中提供了std::bind
,可以说是一种飞跃的提升,bind本身是一种延迟计算的思想,它本身可以绑定普通函数、全局函数、静态函数、类静态函数甚至是类成员函数。
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
int TestFunc(int a, char c, float f){
cout << a << endl;
cout << c << endl;
cout << f << endl; return a;
}
int main(){
auto bindFunc1 = bind(TestFunc, std::placeholders::_1, 'A', 100.1);
bindFunc1(10);
cout << "=================================\n";
auto bindFunc2 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 100.1);
bindFunc2('B', 10);
cout << "=================================\n";
auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);
bindFunc3(100.1, 30, 'C');
return 0;
}
从上面的代码可以看到,bind能够在绑定时候就同时绑定一部分参数,未提供的参数则使用占位符表示,然后在运行时传入实际的参数值。
众所周知,静态成员函数其实可以看做是全局函数,而非静态成员函数则需要传递this指针作为第一个参数,所以std::bind
能很容易地绑定成员函数。
cocos2dx中的CC_CALLBACK
系列的宏其实就是一种封装好的std::bind
,它默认认为绑定的就是成员函数,帮助开发者简化了代码。
bind最终将会生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function
对象,而std::bind绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象,这个是cocos2dx中的一般用法。它能随意绑定任何函数,将所有的函数都能统一到std::function
C++11中提供了
std::bind
。bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。
bind的思想实际上是一种延迟计算的思想,将可调用对象保存起来,然后在需要的时候再调用。而且这种绑定是非常灵活的,不论是普通函数、函数对象、还是成员函数都可以绑定,而且其参数可以支持占位符,比如你可以这样绑定一个二元函数
auto f = bind(&func, _1, _2);
,调用的时候通过f(1,2)实现调用。
在Cocos2d-x中,我们可以看到,使用
std::bind
生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function
对象;在类中有一个std::function
的变量,这个std::function
由std::bind
来赋值,而std::bind
绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象,这个是Cocos2d-x中的一般用法。