## 8、使用注解开发
### 8.1、面向接口编程
\- 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
\- **根本原因 : ==解耦== , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易 , 规范性更好**
\- 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;
\- 而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
**关于接口的理解**
\- 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
\- 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
\- 接口应有两类:
\- 第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);
\- 第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
\- 一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。
**三个面向区别**
\- 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法 .
\- 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现 .
\- 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题.更多的体现就是对系统整体的架构
创建一个mybatis-05
### 8.2、使用注解开发
1. 注解在接口上实现
```java
@Select("select * from user")
List<User> getUsers();
```
2. 需要再核心配置文件中绑定接口!
```xml
<!--绑定接口-->
<mappers>
<mapper class="com.kuang.dao.UserMapper"/>
</mappers>
```
3. 测试
结果
注:
上面password=null的原因
注end
注:
设置断点debug一下
注end
本质:反射机制实现
底层:动态代理!