使用StrangeIOC注入自建类时报错

本文介绍了一个用于Unity游戏开发的音频管理类,该类可以加载并播放音频文件,支持静音开关功能,并提供了通过位置参数播放音频的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AudioManager{
    //static静态变量  const 常量(在静态变量基础上限制不能改变)
    //private string savePath = Application.dataPath + "\\AudioWindowFramework\\audioList.txt";
    private static string audioTextPathPrefix = Application.dataPath + "\\AudioWindowFramework" ;
    private const string audioTextPathSuffix = "audioList.txt";
    public static string audioTextPath = audioTextPathPrefix + "\\" + audioTextPathSuffix;
    private Dictionary<string, AudioClip> audioClipDic = new Dictionary<string, AudioClip>();
    private bool isMute = false;

    //如果想通过trangeIOC管理 则不能使用初始化方法,因为StrangeIOC使用的是通过反射调用:
    //所以在StrangeIOC context中注入时,手动调用下面的Init方法进行初始化,当view需要调用时,则先注入然后调用
    //
    //AudioManager()  
    //{
    //    LoadAudioClip();
    //}

    public void Init()
    {
        LoadAudioClip();
    }
    
    public void LoadAudioClip(){
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>(audioTextPathSuffix);//此处报空,可能与后缀名.txt有关
        string[] keyAndPaths = ta.text.Split('\n');

        foreach(string keyAndPath in keyAndPaths){
            if (string.IsNullOrEmpty(keyAndPath))
                continue;
              string[] keyPath = keyAndPath.Split(',');

            AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>(keyPath[1]);
            audioClipDic.Add(keyPath[0], audioClip);
        }
    }

    public void Play(string name){
        if (isMute)
        {
            return;
        }

        AudioClip audioClip = null;
        audioClipDic.TryGetValue(name, out audioClip);
        AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, Vector3.zero);
    }

    public void Play(string name, Vector3 position)
    {
        if (isMute)
        {
            return;
        }
        AudioClip audioClip = null;
        audioClipDic.TryGetValue(name, out audioClip);
        AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, position);
    }
}


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