U3d学习第三天--黑暗奇侠(1)地图搭建

本文详细介绍了使用Unity3D(U3d)进行黑暗奇侠地图搭建的过程,包括导入资源包、绘制地形、设置区域风、添加梯子、配置天空盒、耀斑、音乐、河流等元素,提供了从零开始到完成地图搭建的全面指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

U3d学习第三天--黑暗奇侠(1地图搭建

先导入需要的资源包巨魔的资源包地形上各种建筑的资料包恐龙资料包女孩资料包

绘制地形:1.首先先改地图的大小,

          2.为地形添加地皮:3.抬高地形:

4.绘制地形按照自己的意愿装扮地形

区域风:

把区域拉倒位置

梯子:拖进场景,复制拖拉可以铺成

为梯子加上护栏

再加上碰撞体

天空盒:导入资源包,Edit-->Render Settings-->设置天空盒

耀斑:和天空盒一样导入耀斑资源包Light Flares,在平行光属性栏里设置耀斑

音乐:先导入音乐,直接拉近工程栏就可以,为想添加音乐的东西添加上这两个属性,

河流:一样导入资源包,第一个是普通水,第二个是高级水,效果会更好一些,不过要付费,

拖进场景,拉成适合的样子并摆放好

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