如何处理Tcp粘包半包问题

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TCP是网络传输层中非常重要的传输协议,广泛应用于Http、WebSocket、FTP、Telnet、SMTP、POP3与DNS等应用协议。了解TCP的基本原理对我们分析网络问题有着举足轻重的作用。此次我们先来了解下:如何解决TCP的粘包,半包的问题。

先来简单的了解下TCP协议的基本原理

TCP是以流动的方式传输数据,传输的最小单位为一个报文段(segment)。TCP Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size最大消息长度)指的是,连接层每次传输的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般是1500比特,超过这个量要分成多个报文段,mss则是这个最大限制减去TCP的header,即:

MSS = MTU - header

TCP是数据安全的,它可以确保数据在传输的过程中不会出现数据丢失,这是因为TCP在传输过程中,会对传输的数据做校验,以确保数据接收的完整性。另外也因为TCP是分段传输,需要确保数据接收的顺序正确。也正是因为有这种机制,才导致TCP的传输效率相比UDP协议会更低,于是TCP为提高性能,发送端会将需要发送的数据发送到缓冲区,等待缓冲区满了之后,再将缓冲中的数据发送到接收方。同理,接收方也有缓冲区这样的机制,来接收数据。其中数据缓冲区的大小,默认65536字节。

那什么是粘包和半包?

粘包:指的是发送端在多次发送数据的过程中,数据包在同一个数据流中传输给了接收端,此现象就称之为粘包。

半包:发送端发送的数据大于发送缓冲区,接收端一次接收的数据不是完整的数据,此现象称之为半包

粘包、拆包发生原因

原因很多种,有补充请在评论区留言

拆包:

  1. 要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。

  2. 待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。

粘包:

  1. 要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。

  2. 接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。

粘包常规的解决方法

  1. 传输字符串类数据,可使用特殊字符作为分隔符。字节数组也可以使用特定的字节码来作为分隔符。如:\0

  2. 使用固定字节长度作为传输协议

  3. 添加数据头,通过数据头部来解析数据包长度

其中第一种和第二种方法都比较简单,也有一定的局限性,不推荐采用。就第三种实现方法,以C# 代码作为简单的案例分享。

准备工作,数据长度与字节数组的转换

/// <summary>
/// 将int类型以数组方式添加到目标数组
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="offset"></param>
/// <param name="value"></param>
public static void IntoBytes(byte[] data, int offset, int value)
{
    data[offset++] = (byte)(value);
    data[offset++] = (byte)(value >> 8);
    data[offset++] = (byte)(value >> 16);
    data[offset] = (byte)(value >> 24);
}

/// <summary>
/// bytes数据长度转成int类型
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="offset"></param>
/// <returns></returns>
public static int ToInt32(byte[] data, int offset)
{
    return (int)(data[offset++] | data[offset++] << 8 | data[offset++] << 16 | data[offset] << 24);
}

定义消息头部
/// <summary>
/// Demo消息头定义
/// </summary>
public struct SocketHead
{
    //起始位,表示字节的开始
    public byte StartFlag;
    //校验位,检验数据是否正确
    public byte CheckNum;
    //协议位,表示需要执行什么功能
    public byte Cmd;
    //消息体数据长度
    public int Length;
}
 

构建数据包头


public static byte[] BuildData(byte cmd, byte[] data)
{
    byte[] buffer = new byte[7 + data.Length];

    byte startFlag = 0xF;
    //起始位
    buffer[0] = startFlag;
    //指令位
    buffer[1] = cmd;
    //校验位
    buffer[2] = (byte)(cmd + startFlag);

    IntoBytes(buffer, 3, data.Length);

    Array.Copy(data, 0, buffer, 7, data.Length);

    return buffer;
}
 

解析数据包头


public static bool ParseHead(byte[] data, out SocketHead socketHead)
{
    if (data.Length >= 7)
    {
        socketHead = new SocketHead
        {
            StartFlag = data[0],
            Cmd = data[1],
            CheckNum = data[2]
        };
        //验证数据是否正确
        if (socketHead.CheckNum == socketHead.StartFlag + socketHead.Cmd)
        {
            socketHead.Length = ToInt32(data, 3);
            return true;
        }
        return false;
    }
    socketHead = new SocketHead();
    return false;
}

发送数据


//示例代码,非完整代码
public bool SendData(byte[] data)
{
    //将头部增加到数据中
    var bufferData = SocketWrap.BuildData(0x9, data);
    //发送缓存数据
    var len = _tcpClient.Send(bufferData);
    if (len == bufferData.Length)
    {
        return true;
    }
    return false;
}
 

接收数据


//示例代码,非完整代码
public void ReviceData()
{
    try
    {
        while (_tcpClient.Connected)
        {
            var socketClient = _tcpClient.Client;
            if (socketClient == null)
            {
                break;
            }

            byte[] head = new byte[7];
            var receiveCount = socketClient.Receive(head);
            if (receiveCount != 0)
            {
                if (SocketWrap.ParseHead(head, out SocketWrap.SocketHead socketHead))
                {
                    var len = socketHead.Length;

                    byte[] data = new byte[len];

                    var count = 1;
                    if (len > 1024)
                    {
                        var ys = len % 1024;
                        var c = len / 1024;
                        if (ys > 0)
                        {
                            count = c + 1;
                        }
                        else
                        {
                            count = c;
                        }
                    }

                    if (count == 1)
                    {

                        byte[] buffer = new byte[len];
                        _tcpClient.Client.Receive(buffer);

                        buffer.CopyTo(data, 0);

                        //todo:可以增加数据接收完成事件
                    }
                    else
                    {
                        byte[] buffer = new byte[1024];
                        for (int i = 0; i < count - 1; i++)
                        {
                            _tcpClient.Client.Receive(buffer);

                            buffer.CopyTo(data, i * 1024);
                        }

                        var d = len - (count - 1) * 1024;

                        _tcpClient.Client.Receive(buffer);

                        Array.Copy(buffer, 0, data, (count - 1) * 1024, d);

                        //todo:可以增加数据接收完成事件
                    }
                }
            }
            else
            {
                //数据接收返回为0,表示连接已经断开了,需要做重连
                throw new SocketException(5);
            }
        }
    }
    catch (SocketException ex)
    {
        //todo:
    }
    catch
    {
        //todo:
    }
}
 

以上接收代码看似没毛病,但是在实际运行过程中,我们可能会出现发送的数据和接收的数据不一致!!!

那么为什么会出现这样的情况呢?

我们找来 SocketTool 测试工具进行了一轮测试,使用SocketTool来接收相应的消息;结果发现,SocketTool能够很好的接收完成相关数据。那基本可以排除发送端的问题,那主要在接收端查找原因。当我们把 _tcpClient.Client.Receive(buffer) 调用返回的数据全部打印出来查看时,我们发现这样的情况:

图片

接收的数据并没有按buffer大小全部接收完成!

于是我们将以上代码重新做个修改,修改如下:

//示例代码,非完整代码
public void ReviceData()
{
    try
    {
        while (_tcpClient.Connected)
        {
            var socketClient = _tcpClient.Client;
            if (socketClient == null)
            {
                break;
            }

            byte[] head = new byte[7];
            var receiveCount = socketClient.Receive(head);
            if (receiveCount != 0)
            {
                if (SocketWrap.ParseHead(head, out SocketWrap.SocketHead socketHead))
                {
                    var len = socketHead.Length;
                    List<byte> data = new List<byte>();
                    int totalCount = 0;
                    int tmpSize = 0;
                    while (totalCount < len)
                    {
                        tmpSize = _tcpClient.Available;
                        if (tmpSize == 0)
                        {
                            Thread.Sleep(10);
                            continue;
                        }

                        //保证接收到的数据是协议内的数据
                        if (totalCount + tmpSize >= len)
                        {
                            var buffer = new byte[len - totalCount];
                            _tcpClient.Client.Receive(buffer);
                            data.AddRange(buffer);
                            totalCount = len;
                        }
                        else
                        {
                            var receiveBuffer = new byte[tmpSize];
                            _tcpClient.Client.Receive(receiveBuffer);
                            data.AddRange(receiveBuffer);
                            totalCount += tmpSize;
                        }
                    }

                    DataReceived?.Invoke(this, new SocketDataArgs(data.ToArray()));
                }
            }
            else
            {
                //数据接收返回为0,表示连接已经断开了,需要做重连
                throw new SocketException(5);
            }
        }
    }
    catch (SocketException ex)
    {
        //todo:
    }
    catch
    {
        //todo:
    }
}

通过 _tcpClient.Available 来判断有多少字节可以读取,那么直接在缓冲区中读取相应的字节数。读取完成后,再将他们合并起来,给到业务层使用。

以上就是解决粘包,半包的基本方法,欢迎留言评论!

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