
Unity3d_网络
小青年2号
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d 网络编程(二)(Unity3d内建网络各项参数介绍)
这里是所有unity3d在网络中能用到相关的类及方法,纵观参数功能,Unity3d来写一个手游是不二的选择:RPC 可以传递的参数intfloatstringNetworkPlayerNetworkViewIDVector3QuaternionBitStream可以传递的参数void Serialize (bool转载 2015-03-31 20:50:01 · 496 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 网络编程(一)(Unity3d内建网络Network介绍)
首先个人说说题外话,unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库,RakNet。所以对于移动设备来说,用Unity3d来写服务器是完全可以的,并且内建网络库的各项功能封装完善。对于一款ARGP都可以轻松的上手来写服务器,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC,对于一般的手游来说省了不少的麻烦事。其转载 2015-03-31 20:45:03 · 651 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,我使用的NGUI作为主界面,服务器代码:[code]phpcode: string ipAddress = "127.0.0.1"; int port = 23000;转载 2015-03-31 20:54:18 · 462 阅读 · 0 评论