ConfigReader(五十七)—— ReadSkillSummonConfig

本文介绍了一个用于读取技能召唤配置的程序组件ReadSkillSummonConfig。该组件通过解析XML配置文件SkillCfg_summon.xml来加载技能召唤相关的配置信息,并将这些信息存储到一个字典中以供游戏使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Scrips/ConfigReader/目录下
ReadSkillSummonConfig.cs

对应配置文件:
Assets/Resources/Config/SkillCfg_summon.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<SkillCfg_summon xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <info un32ID="180001">
        <szName>魔法图腾</szName>
        <n32UseMP>0</n32UseMP>
        <n32UseHP>0</n32UseHP>
        <n32UseCP>0</n32UseCP>
        <bIsCoolDown>1</bIsCoolDown>
        <n32TriggerRate>1000</n32TriggerRate>
        <eSummonType>1</eSummonType>
        <eSummonWayType>1</eSummonWayType>
        <summonID>21016</summonID>
        <n32SummonNum>1</n32SummonNum>
        <n32Distance>200</n32Distance>
        <eLifeTime>15000</eLifeTime>
        <summonAction>0</summonAction>
        <summonEffect>0</summonEffect>
        <summonSound>0</summonSound>
        <EventID>0</EventID>
    </info>
    <info un32ID="180002">
        <szName>爆炸图腾</szName>
        <n32UseMP>0</n32UseMP>
        <n32UseHP>0</n32UseHP>
        <n32UseCP>0</n32UseCP>
        <bIsCoolDown>1</bIsCoolDown>
        <n32TriggerRate>1000</n32TriggerRate>
        <eSummonType>1</eSummonType>
        <eSummonWayType>1</eSummonWayType>
        <summonID>21028</summonID>
        <n32SummonNum>1</n32SummonNum>
        <n32Distance>200</n32Distance>
        <eLifeTime>15000</eLifeTime>
        <summonAction>0</summonAction>
        <summonEffect>0</summonEffect>
        <summonSound>0</summonSound>
        <EventID>0</EventID>
    </info>
    <info un32ID="180003">
        <szName>扭曲陷阱等级1</szName>
        <n32UseMP>0</n32UseMP>
        <n32UseHP>0</n32UseHP>
        <n32UseCP>0</n32UseCP>
        <bIsCoolDown>1</bIsCoolDown>
        <n32TriggerRate>1000</n32TriggerRate>
        <eSummonType>1</eSummonType>
        <eSummonWayType>1</eSummonWayType>
        <summonID>21029</summonID>
        <n32SummonNum>1</n32SummonNum>
        <n32Distance>200</n32Distance>
        <eLifeTime>15000</eLifeTime>
        <summonAction>0</summonAction>
        <summonEffect>0</summonEffect>
        <summonSound>Heimolv_Skill 1</summonSound>
        <EventID>0</EventID>
    </info>
    <info un32ID="180004">
        <szName>扭曲陷阱等级2</szName>
        <n32UseMP>0</n32UseMP>
        <n32UseHP>0</n32UseHP>
        <n32UseCP>0</n32UseCP>
        <bIsCoolDown>1</bIsCoolDown>
        <n32TriggerRate>1000</n32TriggerRate>
        <eSummonType>1</eSummonType>
        <eSummonWayType>1</eSummonWayType>
        <summonID>21030</summonID>
        <n32SummonNum>1</n32SummonNum>
        <n32Distance>200</n32Distance>
        <eLifeTime>15000</eLifeTime>
        <summonAction>0</summonAction>
        <summonEffect>0</summonEffect>
        <summonSound>Heimolv_Skill 1</summonSound>
        <EventID>0</EventID>
    </info>
    <info un32ID="180005">
        <szName>扭曲陷阱等级3</szName>
        <n32UseMP>0</n32UseMP>
        <n32UseHP>0</n32UseHP>
        <n32UseCP>0</n32UseCP>
        <bIsCoolDown>1</bIsCoolDown>
        <n32TriggerRate>1000</n32TriggerRate>
        <eSummonType>1</eSummonType>
        <eSummonWayType>1</eSummonWayType>
        <summonID>21031</summonID>
        <n32SummonNum>1</n32SummonNum>
        <n32Distance>200</n32Distance>
        <eLifeTime>15000</eLifeTime>
        <summonAction>0</summonAction>
        <summonEffect>0</summonEffect>
        <summonSound>Heimolv_Skill 1</summonSound>
        <EventID>0</EventID>
    </info>
</SkillCfg_summon>

ReadSkillSummonConfig.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;

//对应配置文件:Assets/Resources/Config/SkillCfg_summon.xml
public class ReadSkillSummonConfig
{
    XmlDocument xmlDoc = null;

    //构造函数
    public ReadSkillSummonConfig(string xmlFilePath)
    {
        ResourceUnit xmlfileUnit = ResourcesManager.Instance.loadImmediate (xmlFilePath, ResourceType.ASSET);
        TextAsset xmlfile = xmlfileUnit.Asset as TextAsset;

        if (!xmlfile)
        {
            Debug.LogError(" error infos: 没有找到指定的xml文件:" + xmlFilePath);
        }

        xmlDoc = new XmlDocument ();
        xmlDoc.LoadXml (xmlfile.text);

        XmlNodeList infoNodeList = xmlDoc.SelectSingleNode ("SkillCfg_summon").ChildNodes;

        for (int i = 0; i < infoNodeList.Count; i++)
        {
            if ((infoNodeList[i] as XmlElement).GetAttributeNode("un32ID") == null)
            {
                continue;
            }

            string typeName = (infoNodeList [i] as XmlElement).GetAttributeNode ("un32ID").InnerText;
            SkillSummonConfig skillInfo = new SkillSummonConfig();
            skillInfo.id = Convert.ToInt32 (typeName);

            foreach (XmlElement xEle in infoNodeList[i].ChildNodes)
            {
                switch (xEle.Name)
                {
                case "szName":
                    skillInfo.name = Convert.ToString (xEle.InnerText);
                    break;

                case "summonEffect":
                    skillInfo.effect = Convert.ToString (xEle.InnerText);
                    break;

                case "summonSound":
                    skillInfo.sound = Convert.ToString (xEle.InnerText);
                    break;
                }
            }

            ConfigReader.skillSummonInfoDic.Add (skillInfo.id, skillInfo);
        }
    }
}

/*
<info un32ID="180003">
        <szName>扭曲陷阱等级1</szName>
        <n32UseMP>0</n32UseMP>
        <n32UseHP>0</n32UseHP>
        <n32UseCP>0</n32UseCP>
        <bIsCoolDown>1</bIsCoolDown>
        <n32TriggerRate>1000</n32TriggerRate>
        <eSummonType>1</eSummonType>
        <eSummonWayType>1</eSummonWayType>
        <summonID>21029</summonID>
        <n32SummonNum>1</n32SummonNum>
        <n32Distance>200</n32Distance>
        <eLifeTime>15000</eLifeTime>
        <summonAction>0</summonAction>
        <summonEffect>0</summonEffect>
        <summonSound>Heimolv_Skill 1</summonSound>
        <EventID>0</EventID>
    </info>
*/
public class SkillSummonConfig
{
    public int id;  //id
    public string name; //名字
    public string effect;   //特效
    public string sound;    //声音
}
基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
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