ConfigReader(十八)—— ReadGuideObjShowTaskConfig

本文介绍了一个用于新手教程的游戏对象展示任务配置读取器。通过解析XML配置文件(gameobjectshow.xml),该读取器能加载并处理新手教程中游戏对象显示的相关参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录为:Assets/Scripts/ConfigReader/目录下
ReadGuideObjShowTaskConfig.cs

新手教程相关
对应配置文件为:
Assets/Resources/Config/gameobjectshow.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<gameobjctshow xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <info id="1001">
        <pathtype>1</pathtype>
        <path>VirtualPanel</path>
        <startshow>1</startshow>
        <endshow>1</endshow>
    </info>
</gameobjctshow>

ReadGuideObjShowTaskConfig.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;

//新手教程相关
//对应的要读取的配置文件:Assets/Resources/Config/gameobjectshow.xml
public class ReadGuideObjShowTaskConfig
{
    XmlDocument xmlDoc = null;

    //构造函数
    public ReadGuideObjShowTaskConfig(string xmlFilePath)
    {
        ResourceUnit xmlfileUnit = ResourcesManager.Instance.loadImmediate (xmlFilePath, ResourceType.ASSET);
        TextAsset xmlfile = xmlfileUnit.Asset as TextAsset;

        if (!xmlfile)
        {
            Debug.LogError(" error infos: 没有找到指定的xml文件:"+xmlFilePath);
        }

        xmlDoc = new XmlDocument ();
        xmlDoc.LoadXml (xmlfile.text);

        XmlNodeList infoNodeList = xmlDoc.SelectSingleNode ("gameobjectshow").ChildNodes;

        for (int i = 0; i < infoNodeList.Count; i++)
        {
            if ((infoNodeList[i] as XmlElement).GetAttributeNode("id") == null)
            {
                continue;
            }

            string typeName = (infoNodeList [i] as XmlElement).GetAttributeNode ("id").InnerText;

            //在Guide那部分定义
            CGameObjectShowTask showInfo = new CGameObjectShowTask ();
            showInfo.TaskId = Convert.ToInt32 (typeName);
            showInfo.TaskType = GuideTaskType.ObjShowTask;
            foreach (XmlElement xEle in infoNodeList[i].ChildNodes)
            {
                switch (xEle.Name)
                {
                case "pathtype":
                    showInfo.PathType = (UIPathType)Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "path":
                    showInfo.Path = Convert.ToString (xEle.InnerText);
                    break;

                case "startshow":
                    showInfo.StartShow = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;

                case "endshow":
                    showInfo.EndShow = Convert.ToInt32 (xEle.InnerText);
                    break;
                }
            }

            CTaskBase.objShowTaskDic.Add (showInfo.TaskId, showInfo);
        }
    }
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 华为移动服务(Huawei Mobile Services,简称 HMS)是一个全面开放的移动服务生态系统,为企业和开发者提供了丰富的工具和 API,助力他们构建、运营和推广应用。其中,HMS Scankit 是华为推出的一款扫描服务 SDK,支持快速集成到安卓应用中,能够提供高效且稳定的二维码和条形码扫描功能,适用于商品扫码、支付验证、信息获取等多种场景。 集成 HMS Scankit SDK 主要包括以下步骤:首先,在项目的 build.gradle 文件中添加 HMS Core 库和 Scankit 依赖;其次,在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机访问和互联网访问权限;然后,在应用程序的 onCreate 方法中调用 HmsClient 进行初始化;接着,可以选择自定义扫描界面或使用 Scankit 提供的默认扫描界面;最后,实现 ScanCallback 接口以处理扫描成功和失败的回调。 HMS Scankit 内部集成了开源的 Zxing(Zebra Crossing)库,这是一个功能强大的条码和二维码处理库,提供了解码、生成、解析等多种功能,既可以单独使用,也可以与其他扫描框架结合使用。在 HMS Scankit 中,Zxing 经过优化,以更好地适应华为设备,从而提升扫描性能。 通常,ScanKitDemoGuide 包含了集成 HMS Scankit 的示例代码,涵盖扫描界面的布局、扫描操作的启动和停止以及扫描结果的处理等内容。开发者可以参考这些代码,快速掌握在自己的应用中实现扫码功能的方法。例如,启动扫描的方法如下: 处理扫描结果的回调如下: HMS Scankit 支持所有安卓手机,但在华为设备上能够提供最佳性能和体验,因为它针对华为硬件进行了
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