
设计模式
设计模式适合一切事情。每一个模式描述了在我们周围不断重复的场景,以及该问题的解决方案的核心,这样,你就能一次的使用该方案二不必做重复劳动
山羊哥-老宋
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设计模式之组件协作--策略模式c++
策略模式组件协作模式动机定义总结: 组件协作模式 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚绑定(就是多态),来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式 经典模式 Template Method 模板方法模式 strategy 策略模式 observer/event 事件模式 动机 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。 如原创 2020-10-08 17:04:42 · 368 阅读 · 2 评论 -
模板模式 C++
模板模式 C++ 模板模式模板模式 C++前言一、"组件协作"模式是什么?动机(Motivation)模板模式定义流程结构化软件设计流程面向对象软件设计流程总结 前言 重构获得模式 Refactoring to Patterns 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。 现代软件设计特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化”,“什么时候,什么地点应用设原创 2020-09-15 21:14:01 · 322 阅读 · 0 评论 -
行为模式之状态模式 C++
目录 why what class 状态模式的特征 状态模式优缺点 状态模式和策略模式比较 状态模式的适用性 模式分析 模式应用 模式扩展 总结 why 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。 what 状态模式(State Pattern) :允许一原创 2020-08-29 19:25:11 · 429 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计模式笔记
可复用面向对象开发23种设计模式从面向对象谈起深入理解面向对象向下:深入理解面向对象机制向上: 深入把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”面向对象设计原则重新认识面向对象面向对象设计原则总结 源:https://www.bilibili.com/video/BV1kW411P7KS?p=2 23种设计模式 一直想好好系统的学习设计模式,由于各种原因一直没有好好学习,现在决定开始一次学习,在博客中记录我的学习历程。如有误,请大家指出。谢谢!!! 从原创 2020-07-26 14:02:53 · 189 阅读 · 0 评论