cocos2d-x学习之一

本文介绍了使用 Cocos2d-x 3.8.1 版本进行游戏开发的初步实践过程,重点讲解了如何创建项目、显示自定义对象的方法,并分享了对 Note、Scene 和 Layer 的认识,以及使用时间控制器 schedule 的经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

搭建好平台后的第二次学习,使用的是cocos2d-x-3.8.1版本,使用cocos新建的一个项目,项目比较于使用cmd处新建的程序来说更加简单,具体原因不知。具体体现在编译的时候使用cocos即cocos studio新建cocos2d-x项目消耗的时间比cmd直接生成的项目多很多(根据现有知识暂时认定为是编译了库文件的原因,还望有大牛指教具体原因)。

今天实践的是如何显示和自定义对象,课程资源来自极客学院。

http://www.jikexueyuan.com/course/770.html

主要收获在于对Note和Scene和Layer的认识,

在自定义时要添加初始化和CREATE_FUNC()宏来调用初始化。

然后学习了时间控制器,schedule()的使用。对其中使用的Lambda表达式不是很理解,暂时了解使用方法,仅此而已。

然后继续加油咯!

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