时常会遇到这样一种情况,我已经设计好了一个接口,并且也有几个实现类,但是这时我发现我设计的时候疏忽了,忘记了一些功能,或者后来需求变动要求加入一些功能,最简单的做法就是修改接口,添加函数,然后继承类中都相应的添加实现,这样做倒也没什么问题,但是如果这种变化来个好几次或者继承类非常多,那工作量可就大了。
这时大神们就发明了装饰模式,在不修改现有接口和实现类的基础上实现功能或者状态的添加。装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
适用性:
1、在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2、处理那些可以撤销的职责。
3、希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时。
4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
效果:
1、比静态继承更为灵活。继承机制会产生许多新类,增加了系统的复杂度。而装饰可以使你对一些职责进行混合和匹配。
2、避免在层次结构高层的类有太多的特征。扩展一个复杂类的时候,很可能会暴露出与添加职责无关的细节。你可以定义一个简单的类,并且用装饰逐渐的添加功能。
3、会产生许多小对象。
4、Decorator与Component不一样,Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。
注意:
1、接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。
2、省略抽象的Docorator类。当你仅需要添加一个职责的时,没有必要定义抽象Decorator类。你常常需要处理显存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时你可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。
3、保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个共同的Component父类。因此保持这个类的简单些是很重要的。
参与者:
Component
——定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
ConcreteComponent
——定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
Decorator
——维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
ConcreteDecorator
——向组件添加职责
UML:
#include <iostream>
using namespace std;
class Component
{
public:
Component(){}
virtual ~Component(){}
virtual void operation() = 0;
};
class ConcreteComponent: public Component
{
public:
ConcreteComponent(){}
~ConcreteComponent(){}
void operation()
{
cout<<"ConcreteComponent's operation"<<endl;
}
};
class Decorator: public Component
{
public:
Decorator(){}
virtual ~Decorator(){}
virtual void operation()
{
if(mComponent)
mComponent->operation();
}
virtual void setComponent(Component* pComponent)
{
mComponent=pComponent;
}
protected:
Component* mComponent;
};
class ConcreteDecoratorA: public Decorator
{
private:
string addState;
public:
ConcreteDecoratorA(){}
virtual ~ConcreteDecoratorA(){}
void operation()
{
Decorator::operation();
addState="new state";
cout<<"ConcreteDecoratorA's operation"<<endl;
}
};
class ConcreteDecoratorB: public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorB(){}
virtual ~ConcreteDecoratorB(){}
void operation()
{
Decorator::operation();
addBehavior();
cout<<"ConcreteDecoratorB's operation"<<endl;
}
void addBehavior()
{
cout<<"ConcreteDecoratorB's addBehavior"<<endl;
}
};
int main()
{
Component* pComponent = new ConcreteComponent();
ConcreteDecoratorA* pA = new ConcreteDecoratorA();
ConcreteDecoratorB* pB = new ConcreteDecoratorB();
pA->setComponent(pComponent);//ConcreteDecoratorA对象pA包装pComponent
pB->setComponent(pA);//ConcreteDecoratorB对象pB包装pA
pB->operation();//执行pB的operation
return 0;
}

通过setComponent来将对象进行包装。每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中
装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。把类中的装饰功能从类中搬移去除,简化了原有的类,有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑
例:
比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。下面给出装饰模式的UML图。
#include <iostream>
using namespace std;
//公共抽象类
class Phone
{
public:
Phone() {}
virtual ~Phone() {}
virtual void ShowDecorate() {}
};
//具体的手机类
class iPhone : public Phone
{
private:
string m_name; //手机名称
public:
iPhone(string name): m_name(name){}
~iPhone() {}
void ShowDecorate()
{
cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;
}
};
//具体的手机类
class NokiaPhone : public Phone
{
private:
string m_name;
public:
NokiaPhone(string name): m_name(name){}
~NokiaPhone() {}
void ShowDecorate()
{
cout<<m_name<<"的装饰"<<endl;
}
};
//装饰类
class DecoratorPhone : public Phone
{
private:
Phone *m_phone; //要装饰的手机
public:
DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}
virtual void ShowDecorate()
{
m_phone->ShowDecorate();
}
};
//具体的装饰类
class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone
{
public:
DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
void ShowDecorate()
{
DecoratorPhone::ShowDecorate();
AddDecorate();
}
private:
void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的装饰
};
//具体的装饰类
class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone
{
public:
DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}
void ShowDecorate()
{
DecoratorPhone::ShowDecorate();
AddDecorate();
}
private:
void AddDecorate() { cout<<"屏幕贴膜"<<endl; } //增加的装饰
};
int main()
{
Phone *iphone = new NokiaPhone("6300");
Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件
Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa); //装饰,屏幕贴膜
dpb->ShowDecorate();
delete dpa;
delete dpb;
delete iphone;
return 0;
}
