开篇

本文针对当前互联网Java岗位的招聘要求,整理了面试中常问的分布式系统相关问题,涵盖消息队列、搜索引擎、缓存、分布式系统组件及分库分表等方面,旨在帮助求职者快速掌握面试要点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、引言

刚好今年因为这个传染病,在家也出不去,然后自己也可能年后从新找工作(能活到那时候的话~~),所以整理一下面试可能会问到的问题,算是临阵磨枪吧。

废话不多说,先看一个职位jd,如下:

上面是在拉钩随便找的一个职位,你现在去随便找个职位jd,起码都有这些要素,java基本功是起码的,那些开源框架也是起码的(前4条),但是这几年跟前几年不一样的一点在于,现在招聘java,一般都会加一句,要求熟悉分布式系统开发,包括缓存、消息队列、搜索引擎等等,然后要求熟悉spring cloud等服务框架。

这就是现在比较典型的互联网java岗位招聘要求,但是不幸的是,好多的人可能没搞过那些东西,或者之前自己看过一些,知道点demo和概念,略知一二,就是面试的时候容易被面试官几个连环炮打蒙,然后面试就挂了。

有些特别简单的问题,明显只要是个java工程师,学过java的都该知道的问题,这里就不讲了。比如说equals和hashcode是啥关系?string类为啥是final的?这类问题,实在是太过基础。还要一些,就是各种框架的问题,什么spring原理啊,mybatis的批量插入啊。这块东西其实特别多,难到是不难,网上一搜这种常见的面试题特别多,记住就好。

二、目录

三、总结

试想一下,面试考察范围那么大,如果你每个技术都想要深入学习达到精通,上手能用,能做项目,那你任何一个技术都要学习很长时间。但是面试的时候可不是那么问的,不会问你api和具体操作步骤,主要考察思想、原理以及经验。所以这里我为了面试准备,就是对每个技术面试的时候常问的一些问题的整理。

### 如何在 Unity 中制作启动时的开篇动画 要在 Unity 中创建一个启动时的开篇动画,可以利用 Unity 的内置功能来完成这一目标。以下是关于如何实现的具体方法: #### 使用 `Animation` 组件 Unity 提供了一个名为 `Animation` 的组件,它可以用来播放预定义好的动画片段 (Animation Clip)[^1]。通过将这些动画片段附加到场景中的对象上,就可以轻松地控制它们的行为。 首先,在 Unity 编辑器中新建一个 GameObject 并命名为 "OpeningAnimation" 或其他合适的名称。接着添加一个 Animator Controller 和 Animation Component 到这个物体上。确保已经准备好了所需的动画资源文件 (.anim),并将该文件拖拽至 Animation component 下方对应的字段里[^1]。 对于脚本部分,则可以根据实际需求决定是否需要自定义逻辑处理。如果只是单纯展示一段视频或者图片序列作为开场白的话,那么可能根本无需任何额外编码工作即可达成目的;然而当涉及到更复杂的交互操作比如按钮点击跳过等功能的时候就需要适当引入简单的 C# 脚本来辅助实现了[^3]。 另外值得注意的是, 如果计划最终导出为 Android 应用程序形式发布出去给更多用户下载体验的话还需要注意调整相关设置以适配不同设备屏幕尺寸等问题以及考虑性能优化等方面因素[^2][^4]. ```csharp using UnityEngine; public class OpeningSequenceController : MonoBehaviour { private bool _isPlaying = true; void Start(){ StartCoroutine(PlayIntro()); } IEnumerator PlayIntro() { yield return new WaitForSeconds(5); // 假设动画持续时间为5秒 _isPlaying = false; LoadNextScene(); } void Update(){ if(Input.anyKey && _isPlaying){ StopAllCoroutines(); _isPlaying=false; LoadNextScene(); } } void LoadNextScene(){ Application.LoadLevel("MainGame"); // 加载下一个游戏场景 } } ``` 上述代码展示了如何管理一个基础版本的启动画面控制器类。其中包含了等待特定时间自动切换场景的功能同时也允许玩家按下任意键提前结束观看过程并进入主要玩法区域。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

盡盡

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值