1018. 锤子剪刀布 (20)

本文介绍了一个简单的锤子剪刀布游戏统计程序。该程序读取甲乙双方的交锋记录,统计并输出双方的胜、平、负次数及各自获胜次数最多的手势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1018. 锤子剪刀布 (20)

原文链接:https://www.patest.cn/contests/pat-b-practise/1018

思路:按照要求一一判断即可,详见注释,字符输入是要注意吃掉回车符。

#include <stdio.h>

int main(){
	long int m;    //数据个数 
	long int i;     
	char a,b;      //输入数据 
	long int ab=0,ac=0,aj=0;     //记录甲胜时各手势的数量 
	long int bb=0,bc=0,bj=0;     //记录乙胜时各手势的数量
	long int abp=0;              //记录平手的情况 
	scanf("%ld",&m);
	getchar();                   //吃掉回车,重要,找半天才想到 
	for(i=0; i<m; i++){
		scanf("%c %c",&a,&b);
		getchar();               //同理,吃掉回车 
		if(a==b){
			abp++;
		}else if(a=='B' && b=='C'){
			ab++;
		}else if(a=='C' && b=='J'){
			ac++;
		}else if(a=='J' && b=='B'){
			aj++;
		}else if(a=='C' && b=='B'){
			bb++;
		}else if(a=='J' && b=='C'){
			bc++;
		}else if(a=='B' && b=='J'){
			bj++;
		}	
	}
	
	printf("%ld %ld %ld\n",(ab+ac+aj),(abp),(bb+bc+bj));
	printf("%ld %ld %ld\n",(bb+bc+bj),(abp),(ab+ac+aj));
	/**
	if(ab>=ac && ab>=aj){
		maxa='B';
	}else if(ac>ab && ac>=aj){
		maxa='C';
	}else{
		maxa='J';
	}
	if(bb>=bc && bb>=bj){
		maxb='B';
	}else if(bc>bb && bc>=bj){
		maxb='C';
	}else{
		maxb='J';
	}
	*/
	//使用了三目运算符,比较简洁,开始没想到用,用了注释的方法。 
	printf("%c %c",(ab>=ac && ab>=aj)?'B':(ac>ab && ac>=aj)?'C':'J',(bb>=bc && bb>=bj)?'B':(bc>bb && bc>=bj)?'C':'J');
	return 0;
}
-------------------------------------------------------------------- 微笑--------------------------------------------------------------------

1018. 锤子剪刀布 (20)

时间限制
100 ms
内存限制
65536 kB
代码长度限制
8000 B
判题程序
Standard
作者
CHEN, Yue

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B

分数阶傅里叶变换(Fractional Fourier Transform, FRFT)是对传统傅里叶变换的拓展,它通过非整数阶的变换方式,能够更有效地处理非线性信号以及涉及时频局部化的问题。在信号处理领域,FRFT尤其适用于分析非平稳信号,例如在雷达、声纳和通信系统中,对线性调频(Linear Frequency Modulation, LFM)信号的分析具有显著优势。LFM信号是一种频率随时间线性变化的信号,因其具有宽频带和良好的时频分辨率,被广泛应用于雷达和通信系统。FRFT能够更精准地捕捉LFM信号的时间和频率信息,相比普通傅里叶变换,其性能更为出色。 MATLAB是一种强大的数值计算和科学计算工具,拥有丰富的函数库和用户友好的界面。在MATLAB中实现FRFT,通常需要编写自定义函数或利用信号处理工具箱中的相关函数。例如,一个名为“frft”的文件可能是用于执行分数阶傅里叶变换的MATLAB脚本或函数,并展示其在信号处理中的应用。FRFT的正确性验证通常通过对比变换前后信号的特性来完成,比如评估信号的重构质量、信噪比等。具体而言,可以通过计算原始信号与经过FRFT处理后的信号之间的相似度,或者对比LFM信号的关键参数(如初始频率、扫频率和持续时间)是否在变换后得到准确恢复。 在MATLAB代码实现中,通常包含以下步骤:首先,生成LFM信号模型,设定其初始频率、扫频率、持续时间和采样率等参数;其次,利用自定义的frft函数对LFM信号进行分数阶傅里叶变换;接着,使用MATLAB的可视化工具(如plot或imagesc)展示原始信号的时域和频域表示,以及FRFT后的结果,以便直观对比;最后,通过计算均方误差、峰值信噪比等指标来评估FRFT的性能。深入理解FRFT的数学原理并结合MATLAB编程技巧,可以实现对LFM信号的有效分析和处理。这个代码示例不仅展示了理论知识在
### C++ 实现锤子剪刀游戏 为了实现锤子剪刀的游戏逻辑并统计双方的胜、平、负次数以及各自胜利次数最多的手势,可以按照如下方式编写代码: #### 代码结构说明 程序首先读取输入数据,包括交锋次数 `N` 和每次交锋的具体手势。接着通过遍历这些记录来判断每一局的结果,并更新相应的计数器。最后输出总的胜负情况及最优策略。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; // 总共要进行n轮比赛 vector<char> a(n), b(n); // 存储两个人的选择 for(int i = 0 ;i < n;i++){ char temp_a, temp_b; cin>>temp_a>>temp_b; a[i]=temp_a;b[i]=temp_b; } int winA=0,tie=0,winB=0,maxWinA=' ',maxWinB=' '; // 统计每种选择出现频率 int freqA[3]={},freqB[3]={}; for(int i = 0 ;i<n;i++) { if(a[i]==b[i]) tie++; else{ if((a[i]=='C'&&b[i]=='J')||(a[i]=='J'&&b[i]=='B')||(a[i]=='B'&&b[i]=='C')) { ++winA; switch (a[i]){ case 'C': freqA[0]++; break; case 'J': freqA[1]++; break; case 'B': freqA[2]++; break; } }else{ ++winB; switch(b[i]){ case 'C': freqB[0]++;break; case 'J': freqB[1]++;break; case 'B': freqB[2]++;break; } } } } cout<<winA<<" "<<tie<<" "<<(n-winA-tie)<<endl<<(n-winA-tie)<<" "<<tie<<" "<<winA<<endl; maxWinA=(freqA[0]>freqA[1]?('C'>(freqA[0]>freqA[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqA[1]>freqA[2]?'J':'B')); maxWinB=(freqB[0]>freqB[1]?('C'>(freqB[0]>freqB[2]?'C':'B')?('C'):('B')):(freqB[1]>freqB[2]?'J':'B')); cout << maxWinA << " " << maxWinB << endl; } ``` 此段代码实现了完整的“锤子剪刀”游戏逻辑处理流程[^3]。该算法能够有效地解析输入的数据流,并计算出所需的统计数据和最佳策略选项。
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