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叙狼烟
十年苦饮深井冰,一腔热血沸欲倾。
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Unity复习整理(1)
一、视图窗口 1.Project视图 Progect视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等。 这些资源即是对存储在电脑中的资源文件的调用管理。 Project->Create创建一个普通的游戏材质。 Folder:文件夹,用于资源的分类。 Javascript:JavaScript脚本文件。原创 2017-07-17 22:52:05 · 602 阅读 · 0 评论 -
Unity复习整理(2)
二、简单漫游场景的构建 1.地形的构建 1)Hierarchy视图->Create->3D object->Terrain,创建一个平面地形。 2)通过Inspector视图中Transform调整地形的大小、世界坐标、角度。 3)Inspector视图->Terrain工具构建地图。 从左到右7个工具作用为: 1>编辑地形高度 ~Brushes:地形的画笔(不同形状的画笔)原创 2017-07-18 22:54:08 · 548 阅读 · 0 评论 -
Unity复习整理(3)
三、简单的游戏代码 1.鼠标的控制代码原创 2017-07-26 21:05:24 · 419 阅读 · 0 评论