unity c# 物体震动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShaiFenJi : MonoBehaviour {
    public GameObject wuTi;//物体
    private C_Model model;
    Vector3 first_pos;
    private float swing = 0.02f;//震动幅度
    // Use this for initialization
    void Start () {
        model = this.GetComponent<C_Model>();
        first_pos = wuTi.transform.localPosition;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (model.Info ==1)
        {  
            Vector3 pos = first_pos + Random.insideUnitSphere * swing;
            pos.y = wuTi.transform.localPosition.y;
            wuTi.transform.localPosition = pos;
        }
    }
}

//震动多少秒

IEnumerator Shake()

{

float elapsed = 0; // 记录震动持续时间

while (elapsed < shakeDuration)

{

Vector3 newPosition = originalPosition + Random.insideUnitSphere * shakeAmount; // 计算新的位置

transform.position = newPosition; // 设置新的位置

elapsed += Time.deltaTime; // 增加已过时间

yield return null; // 等待下一帧

}

transform.position = originalPosition; // 震动结束后重置位置到原始位置

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值