设计模式之简单工厂

一、模式中的角色与职责

工厂(Factory)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(AbstractProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象。

二、适用场景

1.、工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成的业务逻辑太过复杂
2.、客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心

三、示例代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

//抽象水果
class AbstractFruit{
public:
    virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple : public AbstractFruit{
public:
    virtual void ShowName(){
	cout << "苹果!" << endl;
    }
};

//香蕉
class Banana : public AbstractFruit{
public:
    virtual void ShowName(){
        cout << "香蕉!" << endl;
    }
};



//水果工厂
class FruitFactory
{
public:
    AbstractFruit* CreateFruit(string name)
    {
	 if (name == "apple")
         {
              return new Apple;
	 }
	 else if (name == "banana")
         {
	      return new Banana;
	 }
	 else
         {
	      return NULL;
	 }
    }
};

void test(void)
{
    FruitFactory * factory = new FruitFactory;
    AbstractFruit * fruit = factory->CreateFruit("apple");
    fruit->ShowName();
    delete fruit;

    fruit = factory->CreateFruit("banana");
    fruit->ShowName();
    delete fruit;

    delete factory;
}




int main(void)
{
    test();
    return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值