空洞卷积(dilated convolution)出现的意义与作用

一.为什么使用空洞卷积

DCNN short for Deep Convolution Neural NetWork, 常用的up-smapling和pooling layer存在以下问题:
1.up-sampling/pooling layer 是定性的而非可学习的。
2.内部数据结构丢失,空间层级化信息丢失。
3.小物体信息无法重建。
(假设有四个pooling layer 则 任何小于 2^4 = 16 pixel 的物体信息将理论上无法重建)

二.如何设计一个好的空洞卷积

基于以上问题,语义分割一直存在瓶颈期,精度无法明显提高,而dilated convolution的设计很好的避免了这些问题。
对于dilated convolution ,其优点是可以避免上述三个问题,即内部数据的保留和避免使用down-sampling这样的特性。
但是,完全基于dalated convolution的结构设计则是一个新的问题
潜在问题
1:The Gridding Effect
多次叠加 dilation rate 2 的 3 x 3 kernel 的话,则会出现这个问题:
在这里插入图片描述上图是多层3×3空洞卷积核的叠加, 红色为中心, 最左侧红色中心由中心和周围的蓝色点卷积得到, 而蓝色的每个点, 又由他们本身与周围的8个点卷积得到, 也就是发散到了中间的图. 如此继续叠加, 最终红色中心的值由周围若干个点卷积得到, 如右图. 蓝色越深表示卷积权重越大.

可以观察得到的是, 空洞卷积叠加之后, 等效的卷积核并不连续, 计算每个点的时候, 并不是周围所有的pixel点都用来计算了, 因此会损失信息的连续性. 这对于某些问题来说是致命的.

2.如何同时处理不同大小的物体关系(Long-ranged information might be not relevant.)
我们从 dilated convolution 的设计背景来看就能推测出这样的设计是用来获取 long-ranged information。然而仅采用大 dilation rate 的信息或许只对一些大物体分割有效果,而对小物体来说可能则有弊无利了。如何同时处理不同大小的物体的关系,则是设计好 dilated convolution 网络的关键。
空洞卷积核设计的本身是为了获取大范围的信息, 但是如果采用大的dilation rate获取的信息只对大的物体具有分割效果, 对于小的物体可能就采集不到了. 因此, 如何均衡两者, 是空洞卷积设计的关键为题.
然后就是空洞卷积核的设计方法, Hybrid Dilated Convolution:

叠加卷积的dilation rate不能有大于1的公约数, 如[2, 4, 6]不是可行的三层卷积, 会出现gridding effect.
将dilation rate设计成锯齿结构, 如 [1, 2, 5, 1, 2, 5] 循环结构.
满足式子
在这里插入图片描述
其中ri是i层的dilation rate, Mi是到i层最大的dilation rate, 那么假设总共有n层的话,默认
在这里插入图片描述
假设我们应用于 kernel 为 k x k 的话,我们的目标则是

[公式]
这样我们至少可以用 dilation rate 1 即 standard convolution 的方式来覆盖掉所有洞。
一个简单的例子: dilation rate [1, 2, 5] with 3 x 3 kernel (可行的方案)
在这里插入图片描述

锯齿状本身的性质就比较好的来同时满足小物体大物体的分割要求, 小的dilation rate关心近距离信息, 大的dilation rate关心远距离信息.

一个良好设计的空洞卷积网络能够有效的避免gridding effect:
在这里插入图片描述

文章摘选自:
https://www.zhihu.com/question/54149221
https://www.cnblogs.com/databingo/p/9503098.html

<think>好的,我现在需要详细分析用户的问题,即“可变形卷积空洞卷积的区别”。用户已经提供了相关的站内引用资料,我需要结合这些资料以及之前的对话内容来构建一个准确且全面的回答。 首先,回顾用户之前的提问和我的回答,可变形卷积(Deformable Convolution)主要强调通过动态调整卷积核的采样位置来适应物体的几何形变,而空洞卷积Dilated Convolution)则是通过扩大卷积核的感受野而不增加参数或计算量。用户现在希望明确两者的区别,尤其是在应用场景、工作原理和优缺点方面。 接下来,我需要查阅用户提供的引用内容。引用[1]和[3]详细介绍了空洞卷积的背景和原理,指出它通过引入间隔(dilation rate)来扩大感受野,解决传统卷积在语义分割等任务中因下采样导致的空间分辨率损失问题。引用[2]提到空洞卷积在处理不同大小物体时的挑战,如大dilation rate可能对小物体不利,需要设计如Hybrid Dilated Convolution来平衡。引用[4]则提到Dilated Block在实时语义分割中的应用,通过不同扩张率的分支提取多尺度特征。 结合这些信息,空洞卷积的核心在于控制感受野的大小,而可变形卷积的核心在于灵活调整采样位置。两者的设计目标不同:空洞卷积解决的是感受野扩展的问题,适用于需要捕捉长距离信息的任务;可变形卷积则解决几何形变问题,适用于目标检测和分割中物体形状变化大的情况。 接下来需要考虑两者的实现方式。空洞卷积通过在卷积核元素之间插入零来扩大间隔,数学上不增加参数,但可能引入网格效应(gridding issue),影响局部信息捕获。可变形卷积则通过额外的卷积层预测偏移量,动态调整采样点位置,增加了参数和计算量,但能更灵活地适应物体形变。 应用场景方面,空洞卷积常见于语义分割(如DeepLab系列)和需要多尺度信息的任务,而可变形卷积在目标检测(如Deformable R-CNN)和复杂形变处理的场景中表现更好。两者的优缺点也需要对比:空洞计算效率高但可能丢失细节,可变形更灵活但训练复杂。 最后,需要确保回答结构清晰,分点对比,并引用用户提供的资料。例如,在提到空洞卷积的多尺度处理时,引用[2]和[4]中的Hybrid Dilated Convolution和D Block结构。同时,结合之前的回答,强调可变形卷积的动态特性空洞卷积的静态扩张之间的区别。 总结来说,回答需要涵盖工作原理、设计目标、实现机制、应用场景及优缺点对比,并适当引用用户提供的文献支持论点,确保信息准确且符合用户需求。</think>### 可变形卷积 vs 空洞卷积Dilated Convolution)的核心区别 #### 一、**设计目标不同** 1. **空洞卷积** - **核心目标**:扩大卷积核的**感受野**(Receptive Field),避免传统下采样(池化、步长卷积)导致的空间分辨率损失[^1][^3]。 - **适用场景**:语义分割(如DeepLab系列)、需要捕捉长距离依赖的任务(如视频时序建模)。 - **关键特性**:通过**固定间隔(dilation rate)** 在卷积核采样点之间插入空白,数学表达为: $$y(p) = \sum_{k=1}^K w_k \cdot x\left(p + r \cdot p_k\right)$$ 其中$r$为扩张率(dilation rate),$p_k$为预设的规则采样点[^3]。 2. **可变形卷积** - **核心目标**:增强卷积核的**几何形变建模能力**,适应目标物体的非刚性形变(如弯曲、旋转)[^3]。 - **适用场景**:目标检测(如Deformable R-CNN)、复杂形变的图像分割。 - **关键特性**:通过**动态偏移量**调整采样位置,数学表达为: $$y(p) = \sum_{k=1}^K w_k \cdot x\left(p + p_k + \Delta p_k\right)$$ 其中$\Delta p_k$为可学习的偏移量[^3]。 --- #### 二、**实现机制对比** | 特性 | 空洞卷积 | 可变形卷积 | |---------------------|----------------------------------|------------------------------------| | **采样点位置** | 固定间隔(如$r=2$时采样点间隔为2像素) | 动态偏移(由网络学习偏移量$\Delta p_k$) | | **参数增加量** | 无额外参数(仅调整采样间隔) | 需额外卷积层生成偏移量(如$3\times3$卷积核需18个偏移通道) | | **感受野控制** | 显式控制(通过$r$值) | 隐式学习(偏移量可能突破预设感受野) | | **计算复杂度** | 传统卷积相近 | 增加约20%-30%计算量(偏移量生成+双线性插值) | --- #### 三、**优势局限性** 1. **空洞卷积的优势** - 保持特征图分辨率,避免上采样误差(语义分割关键需求)[^3]; - 通过**多尺度空洞卷积堆叠**(如ASPP模块)捕获多尺度上下文信息[^2]; - 计算效率高,无额外参数。 **局限性**: - 大$r$值可能导致**网格效应(Gridding Issue)**,丢失局部细节[^2]; - 固定采样模式无法适应物体形变。 2. **可变形卷积的优势** - 自适应调整采样位置,显著提升对几何形变的鲁棒性; - 可突破预设感受野限制,捕捉更灵活的上下文关系。 **局限性**: - 偏移量学习可能不稳定(需配合正则化或渐进训练策略); - 实时性较差,对硬件加速要求高。 --- #### 四、**典型应用对比** | 任务类型 | 空洞卷积典型应用 | 可变形卷积典型应用 | |---------------|------------------------------------|------------------------------------| | **语义分割** | DeepLab系列(ASPP模块)[^1] | 复杂场景分割(如遮挡、形变物体) | | **目标检测** | 少用于检测(感受野扩展有限) | Deformable R-CNN(ROI对齐改进)[^3] | | **视频分析** | 时序建模(扩大时间维度感受野) | 运动形变建模(如光流估计) | --- #### 五、**联合使用案例** 部分先进模型会结合两者优势: - **Hybrid Dilated Convolution**[^2]:混合不同$r$值的空洞卷积,平衡多尺度信息; - **Deformable Dilated Convolution**:在空洞卷积基础上引入偏移量,同时扩展感受野并适应形变。 --- ### 关键区别总结 | | 空洞卷积 | 可变形卷积 | |----------------|----------------------------------|------------------------------------| | **核心改进** | 感受野扩展 | 几何形变建模 | | **参数动态性** | 静态(预定义$r$值) | 动态(可学习偏移量) | | **硬件友好度** | 高(规则计算) | 中(依赖双线性插值) | | **任务侧重** | 密集预测(分割) | 形变敏感任务(检测、姿态估计) | --- ### 相关问题 1. 如何设计混合空洞卷积(Hybrid Dilated Convolution)避免网格效应? 2. 可变形卷积的偏移量学习如何避免过拟合? 3. 空洞卷积在实时语义分割中的优化方法(参考[^4]的D Block设计)?
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