9.细解鸿蒙之元服务UX上架标准-界面图标

细解鸿蒙之元服务UX上架标准-界面图标

是否必须遵守:必须

标准项描述:

在应用或元服务的设计与开发过程中,界面图标作为重要的视觉元素,其大小需满足最小尺寸要求。这一要求旨在确保图标在各种显示环境下都能被清晰识别和有效操作。

最小尺寸要求的含义


最小尺寸要求规定了图标在特定场景下能够被正常识别和操作的最小大小。这个尺寸并非随意设定,而是综合考虑了多个因素,包括设备屏幕分辨率、用户操作习惯以及应用功能需求等。

为何要满足最小尺寸要求

  1. 1.

    可识别性:足够大的图标尺寸能够保证用户在远距离或不同光线条件下轻松识别。例如,在手机屏幕上,用户可能在各种环境下使用应用,若图标尺寸过小,可能会导致图标难以辨认,影响用户对应用功能的理解和使用。

  2. 2.

    操作便利性:图标尺寸对于用户操作的便利性至关重要。如果图标尺寸过小,用户可能需要精确点击,容易出现误操作。比如在触摸屏幕上,较大尺寸的图标更容易被点击,降低操作难度,提高用户操作的准确性和效率。

  3. 3.

    视觉效果:合适的图标尺寸有助于提升整个界面的视觉效果。尺寸过小可能会使图标显得过于紧凑,无法展示其细节和特色,影响整体美观度。而较大尺寸的图标能够更好地突出其重要性和功能,使界面更加协调和美观。

如何满足最小尺寸要求

  1. 1.

    依据设备类型:不同设备的屏幕分辨率和尺寸不同,需要根据设备的特点来确定图标大小。例如,在平板电脑上,图标尺寸相对较大,以适应大屏幕的显示需求;而在手机上,图标尺寸则相对较小,但仍需满足最小尺寸要求,以保证在小屏幕上的清晰显示。

  2. 2.

    考虑用户需求:用户对图标大小的需求因用户群体和使用场景而异。例如,老年人或视力不好的用户可能需要较大尺寸的图标,以便更清晰地识别和操作;而年轻用户可能更适应较小尺寸的图标。因此,在设计应用时,需要充分考虑用户的需求。

  3. 3.

    遵循设计规范:在应用开发过程中,应遵循相关的设计规范和标准,确保图标大小满足最小尺寸要求。例如,在一些设计规范中规定了不同类型图标在不同场景下的最小尺寸,开发人员需要按照这些规范进行设计和开发。

应用场景


移动应用:在移动设备上,屏幕空间有限,用户需要快速识别和操作图标。因此,应用的图标大小必须满足最小尺寸要求,以确保用户能够在小屏幕上轻松点击和识别。例如,在手机应用的主界面上,图标大小通常会根据屏幕尺寸和用户操作习惯进行调整,以保证用户能够方便地使用应用功能。
网页应用:网页应用的用户可能在不同设备上访问,图标大小需要适应不同屏幕尺寸和分辨率。为了保证用户在各种设备上都能正常浏览和操作,应用的图标大小应满足最小尺寸要求。例如,在网页的导航栏中,图标大小通常会根据网页的布局和用户需求进行调整,以确保用户能够清晰地识别和操作。
游戏应用:游戏应用需要吸引用户的注意力,图标大小对于游戏体验至关重要。游戏中的图标大小应满足最小尺寸要求,以便用户能够在游戏过程中快速识别和操作。例如,在游戏界面中,图标大小通常会根据游戏场景和用户操作需求进行调整,以保证用户能够准确地使用游戏功能。
总之,应用或元服务的界面图标大小满足最小尺寸要求是为了保证用户能够在各种显示环境下清晰识别和有效操作图标,提高用户体验。在设计和开发过程中,需要综合考虑设备类型、用户需求和设计规范等因素,确保图标大小符合最小尺寸要求。

--javascripttypescriptshellbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown

import { router } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct Home {
  @State message: string = 'Hello World';

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Column() {
          Text('看谁点的快').fontColor(Color.White)
          Image('/image/shu1.jpg').height(200).width("90%")
            .objectFit(ImageFit.Contain)

        }
        .alignItems(HorizontalAlign.Center)
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
        .backgroundColor('#ffb54343')
        .height(300)
        .width("40%")
        .borderRadius(40)
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({
            url: 'pages/Index',
          }, router.RouterMode.Standard, (err) => {
            if (err) {
              console.error(`Invoke pushUrl failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
              return;
            }
            console.info('Invoke pushUrl succeeded.');
          });
        })

        Column() {
          Text('看谁翻的快').fontColor(Color.White)
            //字体大小
            .fontSize("20vp")

          Image('/image/zuixin.png').height(200).width("90%")
            .objectFit(ImageFit.Contain)
        }
        .margin({left:10})
        .width("40%")
        .borderRadius(40)
        .alignItems(HorizontalAlign.Center)
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
        .backgroundColor('#ff6dadb3')
        .height(300)
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({
            url: 'pages/Fan',
          }, router.RouterMode.Standard, (err) => {
            if (err) {
              console.error(`Invoke pushUrl failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
              return;
            }
            console.info('Invoke pushUrl succeeded.');
          });
        })
      }
      Row(){
        Text('点击开始游戏,看看一分钟谁最快')
          .margin({top:10})
      }
    }
    .linearGradient({
      direction: GradientDirection.Bottom, // 渐变方向
      repeating: false, // 渐变颜色是否重复
      colors: [[0xFF14E2ED, 0.0], [0xFFFFFF, 0.7]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果, [[0xFF14E2ED, 0.0], [0xFFFFFF, 0.7]]代表渐变的比例
    })
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

PS:实际项目中如有出入,请告知博主,博主会第一时间修改得哇~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值