TCP 三次握手和四次挥手

本文深入探讨TCP协议,从TCP的基本认识、TCP与UDP的区别、TCP连接的建立与断开(三次握手和四次挥手)等方面进行详细讲解。重点解析TCP连接的可靠性、序列号同步及避免资源浪费的原因,以及TIME_WAIT状态的意义。

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一、TCP 基本认识

我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。

在这里插入图片描述

序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。

确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以认为在这个序号以前的数据都已经被正常接收。用来解决不丢包的问题。

控制位:

1、ACK:该位为 1 时,「确认应答」的字段变为有效,TCP 规定除了最初建立连接时的 2、2、SYN 包之外该位必须设置为 1 。

3、RST:该位为 1 时,表示 TCP 连接中出现异常必须强制断开连接。

4、SYC:该位为 1 时,表示希望建立连,并在其「序列号」的字段进行序列号初始值的设定。

5、FIN:该位为 1 时,表示今后不会再有数据发送,希望断开连接。当通信结束希望断开连接时,通信双方的主机之间就可以相互交换 FIN 位置为 1 的 TCP 段。

二、为什么需要 TCP 协议?TCP 工作在哪一层?

因为 TCP 是一个工作在传输层的可靠数据传输的服务,它能确保接收端接收的网络包是无损坏、无间隔、非冗余和按序的。

在这里插入图片描述

三、什么是 TCP ?

TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

面向连接:一定是「一对一」才能连接,不能像 UDP 协议 可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多是无法做到的;

可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端;

字节流:消息是「没有边界」的,所以无论我们消息有多大都可以进行传输。并且消息是「有序的」,当「前一个」消息没有收到的时候,即使它先收到了后面的字节已经收到,那么也不能扔给应用层去处理,同时对「重复」的报文会自动丢弃。

TCP 四元组可以唯一的确定一个连接,四元组包括如下:

源地址、源端口、目的地址、目的端口
在这里插入图片描述
源地址和目的地址的字段(32位)是在 IP 头部中,作用是通过 IP 协议发送报文给对方主机。

源端口和目的端口的字段(16位)是在 TCP 头部中,作用是告诉 TCP 协议应该把报文发给哪个进程。

四、有一个 IP 的服务器监听了一个端口,它的 TCP 的最大连接数是多少?

服务器通常固定在某个本地端口上监听,等待客户端的连接请求。

因此,客户端 IP 和 端口是可变的,其理论值计算公式如下:

在这里插入图片描述

对 IPv4,客户端的 IP 数最多为 2 的 32 次方,客户端的端口数最多为 2 的 16 次方,也就是服务端单机最大 TCP 连接数,约为 2 的 48 次方。

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