10x程序员工作法-以始为终

本文介绍了一种反直觉的思维方式——以始为终,强调在实际操作前进行充分的智力创造。文章通过软件开发的具体实例,如制作产品原型而非直接开发功能,搭建模拟服务器而非全面开发后端,详细描述了这一思维方式在需求评审、技术方案评审等环节的实际应用,以及如何避免工作中常见的误区。

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以始为终

一种反直觉的思维方式

任何事物都要经历两次创造:一次在头脑中的创造,也就是智力上的或者第一次创造(Mental/First Creation),然后才是付诸实践,也就是实际的构建或者第二次创造。
在动手进行第二次创造之前,要在第一次创造上多下功夫,因为第二次创造是一件成本很高的事情。
对应到做软件,比如:

  • 要给用户看产品的样子,可以做出原型,而不是开发完整功能
  • 要呈现服务接口的样子,可以用模拟服务器搭建服务,而不是后端全部开发完成
  • 要让程序员知道开发产品的细节,可以在任务上描述出软件各种场景给出的各种行为

工作中的运用

规划和发现

需求评审-技术方案评审-(测试用例评审)-编码-测试-上线-回归
重要的是规划工作,在工作前提前发现工作中的问题,而不是工作中途甚至工作完成后才发现问题。
践行以始为终,就是做事之前,先考虑结果,根据结果确定要做的事情
总之,遇到事情,倒着想。

工作中避免的行为

不要听到一个功能,第一反应不是梳理功能细节,而是把熟悉的技术拿出来构想解决方方案,避免“手里拿着锤子,看什么都是钉子”

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