plane_main.py文件代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏类"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.create_sprites()
#4.设置定时器事件-创建敌机 1S
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)#间隔一千毫秒(一秒)创建一辆敌机
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)#True表示是交替的背景
# bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()#将英雄定义成属性
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.event_handler()
#3.碰撞检测
self.check_collide()
#4.更新/绘制精灵组
self.update_sprites()
#5.更新显示
pygame.display.update()
#事件监听
def event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.game_over(self)
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
#elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
# self.hero.fire()
#键盘按键方式的捕获方法一
#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
#print("向右移动")
#键盘按键方式的捕获方法二
#使用键盘提供的方法捕获键盘按键-按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -5
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.speed1 = 5
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.speed1 = -5
elif keys_pressed[pygame.K_SPACE]:
self.hero.fire()
else:
self.hero.speed = 0
self.hero.speed1 = 0
def check_collide(self):
#1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2.敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判断列表是否有内容
if len(enemies)>0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.game_over()
def update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod#定义静态方法
def game_over(self):
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
plane_sprites文件代码如下:
import random
import pygame
# 屏幕大写的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed = 1,speed1 = 1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
self.speed1 = speed1
def update(self):
#在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt = False):
#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
#2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#1.调用父类的方法实现
super().update()
#2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片
super().__init__("./images/enemy.png")
#2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
#3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
#2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
def __del__(self):
print("敌机挂了 {}".format(self.rect))
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png",0,0)
#2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#3.创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向上移动
self.rect.x+=self.speed
#英雄在垂直方向上移动
self.rect.y+=self.speed1
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
elif self.rect.y<0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.bottom >SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
def fire(self):
print("发射子弹...")
#1.创建子弹精 灵
bullet = Bullet()
#2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y-20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet.png",-2)
pass
def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")
成果展示: