QT 绘制系统

Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainterQPainterDeviceQPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainterQPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。

下图给出了这三个类之间的层次结构(出自 Qt API 文档):

Qt 绘图系统

上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainterQPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

下面我们通过一个实例来介绍QPainter的使用:   

//.h文件 

class PaintedWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
PaintedWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
};

//.cpp 文件 

PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
resize(800, 600);
setWindowTitle(tr("Paint Demo"));
}


void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));
painter.setBrush(Qt::blue);
painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);
}

//main 函数代码 

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication   app(argc, argv);

PaintedWidget  painter;
painter.show();

        return app.exec();

}

我们会在后面的章节详细介绍画笔QPen和画刷QBrush的属性。

另外要说明一点,请注意我们的绘制顺序,首先是直线,然后是矩形,最后是椭圆。按照这样的绘制顺序,可以看到直线是第一个绘制,位于最下一层;矩形是第二个绘制,在中间一层;椭圆是最后绘制,在最上层。

如果了解 OpenGL,肯定听说过这么一句话:OpenGL 是一个状态机。所谓状态机,就是说,OpenGL 保存的只是各种状态。比如,将画笔颜色设置成红色,那么,除非你重新设置另外的颜色,它的颜色会一直是红色。QPainter也是这样,它的状态不会自己恢复,除非你使用了各种设置函数。因此,如果在上面的代码中,我们在椭圆绘制之后再画一个矩形,它的样式还会是绿色 5 像素的轮廓线以及蓝色的填充,除非你显式地调用了设置函数进行状态的更新。这是大多数绘图系统的实现方式,包括 OpenGL、QPainter以及 Java2D。正因为QPainter是一个状态机,才会引出我们前面曾经介绍过的一个细节问题:由于paintEvent()是需要重复进入的,因此,需要注意第二次进入时,QPainter的状态是不是和第一次一致,否则的话可能会造成闪烁的现象。这个闪烁并不是由于双缓冲的问题,而是由于绘制状态的快速切换。



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