/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
/*
* 此脚本为创建着色器并进行编译的相关脚本。着色器(shader)分为顶点着色器和片元着色器,
* 这里送上一篇大神写的详解吧,链接:http://blog.youkuaiyun.com/lufy_legend/article/details/38342919。
*
* 2.*/
function addLineNumbers( string ) {//以换行符为标志对字符串加行号并换行的方法
var lines = string.split( '\n' );
for ( var i = 0; i < lines.length; i ++ ) {
lines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];
}
return lines.join( '\n' );
}
//gl为WebGL上下文,
//type的取值有两个:gl.VERTEX_SHADER(顶点着色器)和gl.FRAGMENT_SHADER(片源着色器)
//string为着色器中运行的代码
function WebGLShader( gl, type, string ) {
var shader = gl.createShader( type );//创建着色器
gl.shaderSource( shader, string );//将运行的代码与着色器进行绑定
gl.compileShader( shader );//对着色器代码进行编译
if ( gl.getShaderParameter( shader, gl.COMPILE_STATUS ) === false ) {//如果编译失败,则直接弹出错误提示
console.error( 'THREE.WebGLShader: Shader couldn\'t compile.' );
}
if ( gl.getShaderInfoLog( shader ) !== '' ) {//如果编译过程报错,则打印错误信息
console.warn( 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog()', type === gl.VERTEX_SHADER ? 'vertex' : 'fragment', gl.getShaderInfoLog( shader ), addLineNumbers( string ) );
}
// --enable-privileged-webgl-extension
// console.log( type, gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );
return shader;
}
export { WebGLShader };