导言
设计模式是软件工程中一种经过验证的解决问题方式,它提供了一套结构化的方法和思维方式,用于解决软件设计过程中的常见问题。设计模式可以帮助我们构建可重用、可扩展且易于维护的软件系统。
一句话:软件设计模式就是一套被使用多次的代码设计经验的总结,即解决特定问题的套路
设计模式的分类:
设计模式可以根据其目的和用途进行分类,常见的分类包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 创建型模式: 创建型模式关注对象的创建方式,以便适应不同场景下的需求。将对象的创建和使用分离。创建者模式有以下几种:
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 结构型模式: 结构型模式关注类对象之间的组合方式,以实现更大的结构和功能。常见的结构型模式包括:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰者模式(Decorator Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 行为型模式
行为型模式关注对象之间如何通过协调、交互完成单个对象无法单独完成的任务和职责分配,描述了对象之间的通信方式和算法的分配。常见的行为型模式包括:
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
总结
本篇博客概述了常见的Java设计模式的分类和提供了相应的类图示例。不同的设计模式解决了不同类型的问题,可以提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。在实际开发中,我们根据具体场景选择适合的设计模式来构建高质量的软件系统。