设计模式之工厂模式(简单工厂)

简单工厂模式:专门定义一个类用来创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

通过一个案例来描述:假如说:有个披萨店,这个披萨店有芝士披萨、火腿披萨、蔬菜披萨,如果按照传统模式,那么我们其实最先想到的应该是通过new的形式来创建,然后使用的时候想用哪个new哪个就行,这样的缺点也就比较明显了:
不利于修改和扩展,因为如果新来了一个其他种类的披萨,那么除了新建一个类之后,在使用方,代码也需要修改,这就违反了ocp原则
那么如果用简单工厂来实现,那么代码就会变得很简单,下面附上代码以及描述:

UML类图
在这里插入图片描述
简单描述一下上面那张图的意思:pizza类作为抽象类,提供了制作披萨的所有的方法,cheesePizza、greekPizza,作为pizza的子类,实现了其独有的方法(因为不同种类的披萨,所需要的原材料是不一样的,所以需要不同的子类分别去实现),simpleFactory,简单工厂类,提供了生产pizza对象的操作,OrderPizza类作为使用方对外暴露了访问的入口,pizzaStore,客户端也就是调用端
pizza类代码:
在这里插入图片描述
两个子类代码实现
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
工厂类代码实现
在这里插入图片描述
orderPizza类实现
在这里插入图片描述
简单工厂的优缺点:
优点:
1、工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;
2、简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
3、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
4、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点:
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

基于以上所述:如果不涉及到产品类型过多的情况可以考虑使用简单工厂模式,如果产品的种类比较多,以上面pizza店的例子来举例,那么如果出现了中国的芝士pizza、中国的希腊pizza、伦敦的芝士pizza、伦敦的希腊pizza,怎么办?虽然简单工厂模式也可以满足,但是这样就会变得工厂类特别的多,并不利于维护,所以就可以用工厂模式或抽象工厂模式来解决,下一章分别介绍工厂模式和抽象工厂模式来解决这个问题

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