unity
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糖山赵子龙
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity importing 的时间很长
3. 资源导入:将解析和转换后的资源导入Unity项目,生成Unity能识别和使用的资源文件,如Mesh(.asset)、Texture(.asset)、AudioClip(.asset)等。1. 文件解析:Unity需要解析各种文件格式,比如Maya模型文件(.mb或.fbx)、贴图文件(.jpg/.png)、声音文件(.wav/.mp3)等。6. 资源打包:Unity可能还会对资源进行打包,比如将所有的贴图和材质打包为一个Texture Atlas,这可以提高游戏运行时的性能,但也增加了导入时间。转载 2023-04-27 21:11:02 · 3158 阅读 · 0 评论 -
unity第一人称自由视角
public class firstCamera : MonoBehaviour{ //鼠标移动速度:视角速度 public float mouseSpeed = 100f; public Transform playerBody; float xRotation = 0f; // Start is called before the first frame update void Start() { //隐藏鼠标 ...转载 2021-07-22 16:52:48 · 682 阅读 · 0 评论 -
Unity移动的三种方式
public class move : MonoBehaviour {public float speed;//private Rigidbody body; void Start() { ////speed = 40f; //body = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update () { //////第一种直接修改Transform...转载 2021-07-22 16:22:24 · 2047 阅读 · 0 评论
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