unity 物品浮动效果

c# 代码

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Floating : MonoBehaviour {


public float radian = 0; // 弧度  
public float perRadian = 1.2f; // 每次变化的弧度  
public float radius = 2f; // 半径  
public bool _x轴变化 = true;
Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标  


void Start()
{
oldPos = transform.localPosition; // 将最初的位置保存到oldPos  
}


void Update()
{
radian += perRadian; // 弧度每次加0.03 
float dx = Mathf.Sin(radian) * radius;
float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以
if (_x轴变化)
{
transform.localPosition = oldPos + new Vector3(dx, dy, 0);
}
else
{
transform.localPosition = oldPos + new Vector3(0, dy, 0);
}
}  
}

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