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转载 cocos2dx读书笔记(Box2D 物理引擎)
转载:http://blog.youkuaiyun.com/u012945598/article/details/17787243经过自己的测试
2014-07-22 17:51:27
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转载 cocos2dx学习笔记(数学函数、常用宏粗整理)
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学
2014-07-22 11:09:39
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原创 cocos2dx学习笔记(cocos2dx特效)
//创建一个3D晃动的效果 //CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); CCActionInterval * c1=CCShaky3D::create(10,ccp(1,1),10,true); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 //CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
2014-07-21 14:51:36
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原创 cocos2dx学习笔记(截图)
截图的实现//CCRenderTexture其作用说将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上//从而使得一段连续到绘图被保存带纹理中//截图函数 CCRenderTexture* saveScreenToRenderTexture() { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();// 创建CCRe
2014-07-18 16:24:15
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原创 cocos2dx学习笔记(内存管理机制)
内存管理机制// CCObject都成员变量m_uReference表示一个用来控制生命周期都引用计数器// retainCount()方法获得对象当前都引用计数值// obj对象被创建 obj->init(); CCLog("retainCount after init: %d", obj->retainCount());// 引用对象,计数器加
2014-07-17 17:28:55
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原创 cocos2dx学习笔记(选择器)
schedule_selector(SELECTOR) callfunc_selector(SELECTOR)callfuncN_selector(SELECTOR)callfuncND_selector(SELECTOR)callfunc_selector(SELECTOR)menu_selector(SELECTOR)
2014-07-17 17:25:09
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翻译 cocos2dx学习笔记(HelloWorld解析)
入口函数AppDelegatebool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director //初始化游戏引擎控制器CCDirector,以便启动游戏引擎,单例对象 CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); C
2014-07-17 15:02:30
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空空如也
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