对于Vector的容器,添加元素的主要方式有:push_back(),[],以及at()三种方式,其中at()方法与下标[]方法类似,都是通过下标访问的方式进行赋值,故记作同一种方式;
其实这两种方式添加元素最根本的区别是容器是否为空;
- 若为空只能使用动态添加元素的方式push_back()方法
- 若不为空,两种方式均可
此处以osg的geometry的矩形的4个顶点为例
push_back()方式
对于push_back()方法添加元素时需要注意的是:对于有添加顺序需求的数组,元素添加顺序与其相对应的索引需要保持一致,比如此处示例中的顶点数组;当然对于添加顺序无关的数组,元素的添加就无所谓了。
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> l_vertex = osg::Vec3Array();
// 此时初始化数组为空,只能通过push_back方式添加元素
l_vertex->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(1