C++之旅:vector容器中push_back与下标[]访问方式添加元素的差异

对于Vector的容器,添加元素的主要方式有:push_back()[],以及at()三种方式,其中at()方法与下标[]方法类似,都是通过下标访问的方式进行赋值,故记作同一种方式;

其实这两种方式添加元素最根本的区别是容器是否为空;

  • 若为空只能使用动态添加元素的方式push_back()方法
  • 若不为空,两种方式均可

此处以osg的geometry的矩形的4个顶点为例

push_back()方式

对于push_back()方法添加元素时需要注意的是:对于有添加顺序需求的数组,元素添加顺序与其相对应的索引需要保持一致,比如此处示例中的顶点数组;当然对于添加顺序无关的数组,元素的添加就无所谓了。

osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> l_vertex = osg::Vec3Array();
// 此时初始化数组为空,只能通过push_back方式添加元素
l_vertex->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
l_vertex->push_back(osg::Vec3(1
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值