目录 概述应用阶段数据加载进入显存设置渲染状态调用DrawCall 概述 应用阶段 数据加载进入显存 渲染数据加载到显存后,理论上内存中的数据就可以丢掉了(除非你想用网格数据) 设置渲染状态 调用DrawCall DC时会渲染一个列表的Primitives一个游戏循环会有多个DC