迷宫游戏C语言实现

本文介绍了一个使用C语言编写的简单迷宫游戏程序。该程序通过字符绘制迷宫,并允许玩家通过键盘输入(W/S/A/D)控制角色移动,目标是走出迷宫。文章包含了完整的代码示例和注释。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//
//  main.c
//  444
//
//  Created by 安广沛 on 15/8/14.
//  Copyright (c) 2015年 agp. All rights reserved.
//
//##########
//#x########
//#     ####
//# ### ####
//# ###    #
//# ########
//# ####
//#      ###
//##########
//for (int i = 0; i< 9 ; i++) {
//    for (int j= 0; j<10; j++) {
//        printf("%c",*(*(p+i)+j));
//    }
//    printf("\n");
//}


#include <stdio.h>
void daYinDiTu(char (* p)[11]){
    
    
        for (int j= 0; j < 9; j++) {
            printf("%s",p[j]);
      
            printf("\n");}
   
    
    
}
//p=a=&a[0]
int main(int argc, const char * argv[]) {
    char diTu[9][11]=
    
    {
        "##########",
        "#x########",
        "#     ####",
        "# ### ####",
        "# ###    #",
        "# ########",
        "# ####    ",
        "#      ###",
        "##########"
    };
    //    char *p[]= {
    //        "##########",
    //        "#x########",
    //        "#     ####",
    //        "# ### ####",
    //        "# ###    #",
    //        "# ########",
    //        "# ####    ",
    //        "#      ###",
    //        "##########"
    //    };
    
    //打印地图
    daYinDiTu(diTu);
    //提示用户,W,S,A,D分别控制方向上下左右
    printf("W,S,A,D分别控制方向上下左右   \n");
    //定义变量接收用户所输入的方向
    char fangXiang;
    int x1=1,x2=1,y1=1,y2=1;//x(0,8),y(0,9)
    //用户输入方向
    while (1) {
        // 接受用户输入的方向
        scanf("%c",&fangXiang);
        getchar();// 接收回车
        switch (fangXiang) {
            case 'w':
            case 'W':
                x2 = x1-1;
                if (diTu[x1-1][y2]==' ') {
                    
                    int f;
                    f = diTu[x1][y1];
                    diTu[x1][y1] = diTu[x2][y2];
                    diTu[x2][y2] = f;
                    x1 = x2;
                }else
                {
                    x2 = x1;
                
                
                }
                
                daYinDiTu(diTu);
                
                
                break;
            case 's':
            case 'S':
                 x2 = x1+1;
                
                if (diTu[x1+1][y2] == ' ') {
                   
                    int f;
                    f = diTu[x1][y1];
                    diTu[x1][y1] = diTu[x2][y2];
                    diTu[x2][y2] = f;
                    x1 = x2;
                }else
                {
                    x2 = x1;
                    
                    
                }
                daYinDiTu(diTu);
                break;
            case 'A':
            case 'a':
                
                y2 = y1-1;
                if (diTu[x2][y1-1] == ' ') {
                    
                    int f;
                    f = diTu[x1][y1];
                    diTu[x1][y1] = diTu[x2][y2];
                    diTu[x2][y2] = f;
                    y1 = y2;
                }else{
                
                
                
                    y2 = y1;
                
                }
                daYinDiTu(diTu);
                break;
            case 'd':
            case 'D':
                y2 = y1 + 1;
                
                if (diTu[x2][y1+1] == ' ') {
                    
                    int f;
                    f = diTu[x1][y1];
                    diTu[x1][y1] = diTu[x2][y2];
                    diTu[x2][y2] = f;
                    y1 = y2;
                }else{
                    
                    
                    
                    y2 = y1;
                    
                }
                daYinDiTu(diTu);
                break;
                // Y = 9时
            default:
                printf("输入无效方向");
                break;
                
        }
        if (y1 == 9) {
            printf("恭喜你走出迷宫\n");
            return 0;
        }

    }
    
    //定义变量记录X当前的位置
    //当y2等于10时,提示用户走出迷宫
    //当遇到墙时,continue跳出当前循环
    
    
    
    
    
    
    return 0;
}
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