• 继承
• 继承的基本用法
• 设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interfaceBird : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog: NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
• 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interfaceAnimal : NSObject
{
@public
int weight;
}
- (void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
- (void)eat {
NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
}
@end
• 子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interfaceBird : Animal
{
@public
int height;
}
- (void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog: Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end
• 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的方法和属性
• 父类被继承了还是能照常使用的
• 父类的静态方法
• 画继承结构图,从子类抽取到父类
• NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
• 继承的专业术语
• 父类\超类 superclass
• 子类 subclass\subclasses
• 继承的细节
• 单继承
• 子类和父类不能有相同的成员变量
• 方法的重写
• super关键字
• 分别调用父类的对象方法和类方法
• 继承的好处
• 不改变原来模型的基础上,拓充方法
• 建立了类与类之间的联系
• 抽取了公共代码
• 坏处:耦合性强
• 继承的使用场合
• 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
• 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
• 多态
• 多态的基本概念
• 某一类事物的多种形态
• OC对象具有多态性
• 多态的体现
Person*p = [Student new];
p->age= 100;
[pwalk];
• 子类对象赋值给父类指针
• 父类指针访问对应的属性和方法
• 多态的好处
• 用父类接收参数,节省代码
• 多态的局限性
• 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
• 多态的细节
• 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
• NSString的简单使用
• 字符串的快速创建
NSStirng *str= @“Hello”;
• 使用静态方法创建
• 使用%@输出字符串
NSString *name= @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);