物理吊桥交互


这个效果就是个简单的物理约束应用,虽然原理非常简单但是达到了预期目标效果。没有什么可说的就是去研究一下physicsConstraintComponent就好了。不过这里需要注意一点的是

【1】物理约束不能再构造函数中指认,如果想在c++类里写物理约束,请到beginplay里面去。

【2】如果runtime更改了物理状态,constrain状态,需要重新向物理引擎更新状态,不然动态更新无效。

【3】注意碰撞间距,间距太小或者重叠很容易导致计算错误,瞬间把角色弹飞。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值