C语言七彩贪吃蛇源代码---AI自动寻径,分数排行,数据保存,背景音乐难度设置等 控制台小游戏

这是一款使用纯C语言编写的控制台贪吃蛇小游戏,具备难度设置、连击分数加成、随机颜色变化、防闪烁、数据保存、排行榜和音效等功能。游戏已在VC++和VS环境下通过编译,仅使用了VC自带库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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七彩贪吃蛇小游戏V1.0

        使用纯C语言编写的控制台贪吃蛇小游戏,可设置游戏难度,有连击分数加成,蛇身颜色自动随机变化,缓冲防闪,数据存储保护,排行榜与音效等功能,VC++与VS编译均通过,只使用VC自带库。

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纯C语言编写,手感十足。

      ---目前最高纪录为107400分,0 0 一盘大概玩了半小时。。。。

      ---实乃无聊时必备解压小游戏之良品~~~

      ---个人制作,游戏可能会有少许bug,敬请谅解,转载请注明

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游戏截图:

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源代码:

 

//贪吃蛇彩色版源代码,2018/3/8,仅供互相交流学习

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include "StdAfx.h"
int snakeleng = 4;                        //全局变量,蛇长度
int last_dir = 'd';                      //上一次蛇头和默认朝向
int markmax[101][2];                   //存储蛇的坐标信息
int n=1,l=0,g=150,e=30,h=15;          //l游戏分数,g游戏速度,n游戏等级,e,h食物坐标
int speedflag;                        //游戏调速自定义
unsigned char c;                     //全局接收键盘按键变量
int randcolor();
void checking();
void msg_init();
void gotoxy(int x,int y);
void HideCursor();
void GUI();
void localtime();
void marksort();
void srandcolor(int randcolor);
void keyreceive();
void gamespeedset();
void snakemsg();
void initsnake();
void printmark();
void foodrandom();
void ready_game();
void read_next_coord();
void markrank();
void food_check();
void checking();
void game_opinion();
struct body  
{  
    int x;  
    int y;  
};  
struct body snake_body[500];    //蛇身的长度结构体,最长500               
void msg_init()
{
    n=1;
    l=0;
    g=150;
    snakeleng = 4;
}

void gotoxy(int x,int y)
{
    COORD c;
    c.X=x-1;
    c.Y=y-1;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
void HideCursor()//隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void GUI()
{
    int j=1,i=0;
    SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN);
    for(i=0;i<24;i++)
    {
        gotoxy(57,j++);
        printf("■"); 
        gotoxy(1,j);
        printf("■");
        gotoxy(81,j);
        printf("■");
        gotoxy(1,25);
        printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■");
        gotoxy(1,1);
        printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■");
    }
}

void localtime()                                   //载入并刷新系统RTC时间
{ 
    time_t now; 
    struct tm *timenow; 
    char time_end[1024];
    char time_start[1024];
    time(&now); 
    timenow = localtime(&now);                 
    SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
    strftime(time_end,1024,"%Y年%m月%d日",timenow);
    strftime(time_start,1024,"%H:%M:%S",timenow);
    gotoxy(63,17);
    printf("%s",time_end);
    gotoxy(63,19);
    printf("%s",time_start);

}

void marksort()                   //分数排序
{
    int i,x,temp;
    for(x=0;x<10;x++)                                   //先将排行榜的分数中最小的筛选出来
    {
        if(markmax[9][0]>markmax[x][0])
        {   
            temp=markmax[9][0];
            markmax[9][0]=markmax[x][0];
            markmax[x][0]=temp;
            temp=markmax[9][1];
            markmax[9][1]=markmax[x][1];
            markmax[x][1]=temp;
        }
    } 

    if(l>markmax[9][0])                                  //如果大于最小的才会开始排序
    {
        markmax[9][0]=l;
        markmax[9][1]=snakeleng+1;
        for(x=0;x<10;x++)                                 //排序并交换排行位置
        {
            for(i=x;i<10;i++)
            {
                if(markmax[x][0]<markmax[i][0])
                {
                    temp=markmax[x][0];
                    markmax[x][0]=markmax[i][0];
                    markmax[i][0]=temp;
                    temp=markmax[x][1];
                    markmax[x][1]=markmax[i][1];
                    markmax[i][1]=temp;
                }
            }

        }
    }
}

int randcolor()
{
    int randcolor;
    srand((int)time(0));
    randcolor=rand()%10;
    return randcolor;
}

void srandcolor(int randcolor)
{
    switch(randcolor)                             //产生随机颜色
    {
    case 0:
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_GREEN ); break;
    case 1:
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_RED ); break;
    case 2:
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_BLUE ); break;
    case 3:
        SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED); break;
   
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