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原创 【Unity】Unity中的DG.Tweening中不同ease类型的含义及参考实例

Linear:线性插值,即匀速运动。InSineOutSineInOutSine:正弦插值,速度变化遵循正弦曲线。InQuadOutQuadInOutQuad:二次插值,速度变化遵循二次曲线。InCubicOutCubicInOutCubic:三次插值,速度变化遵循三次曲线。InQuartOutQuartInOutQuart:四次插值,速度变化遵循四次曲线。InQuintOutQuintInOutQuint:五次插值,速度变化遵循五次曲线。

2023-08-10 12:11:18 2613

原创 【C#/Unity】C#脚本中 =>符号是什么意思?

C#中,`=>`符号是"lambda运算符",用于定义lambda表达式。Lambda表达式是一种简洁的匿名函数表示方式,它可以包含表达式和语句,并且可以用于创建委托或表达式树类型。

2023-07-28 23:53:42 4151

原创 【Unity/C#】C#中<<位移运算符的意义,及脚本中常见的使用场景

在C#中,

2023-07-25 14:25:16 1281

原创 【C#/Unity】static、const、abstract 关键字的具体说明和使用示例,及C#常用定义成员访问级别关键字说明

public关键字表示该成员可以在任何地方被访问。private关键词表示该成员只能在定义它的类中被访问。protected关键词表示该成员可以在定义它的类以及该类的派生类中被访问。internal关键词表示该成员可以在同一个程序集中的任何类中被访问。关键词表示该成员可以在同一个程序集中的任何类以及定义它的类的派生类中被访问。static关键词表示该成员是属于类本身的,而不是类的实例。

2023-07-25 11:09:30 739 1

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