Unity
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路边一颗大白菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI学习(一) :Layout Group布局使用说明
一、Unity5.5 UGUI的Layout Group布局使用说明1.Vertical (Horizontal ) Layout Group 垂直(水平)布局PropertiesPadding内边距Spacing布局子控件的间隔Child Alignment当子控件们不能全部填充父控件的时候,子控原创 2017-03-08 09:13:51 · 8349 阅读 · 2 评论 -
UGUI学习(二):Scroll Rect 滚动区域
Description(API)contentcontent其实就是你要滚动的区域。注意一点:这个区域(ScrollPanel)最好是挂载Scroll Rect脚本物体(BG)的子物体decelerationRate滚动停止加速度(数值越大,滚动停下来的时间越长)horizontal是否允许水平滚动?horizontalScrol原创 2017-03-08 12:26:00 · 4935 阅读 · 2 评论 -
学习笔记(三)-----C#的设计模式
设计模式1.工厂模式:所有的对象的创造都在一个类(都由一个对象)里面创造示例:public class Fruit{public virtual void ShowMe(){UnityEngine.Debug.Log("I am Fruit");}}public class Apple : Frui原创 2017-08-05 14:17:52 · 461 阅读 · 0 评论
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