敏捷软件开发第二部分(LSP:Liskov替换原则)

本文探讨了Liskov替换原则的基本概念,并通过矩形、长方形和正方形的类继承示例,详细阐述了这一原则的应用场景及注意事项。

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不得不说,我已经卡在了这个原则两个周末了(因为只有周末有时间,平时加班回来基本洗澡完就睡死了,睡眠严重不足!)
看到刚刚才感觉能有点理解,这周末之前会把这篇日记补完,并附上代码。(嗯,已经立好flag了!)

啊哈哈哈,就知道flag这种鬼东西是真实有效了,我活活躺尸了两个月了。(每周只有半天一天的休息时间被基友什么鬼的占满了,加上几乎是一两周一次的通宵干活,搞的整个人都不成样了,精神状态好差,成天只想睡觉,日渐消瘦。)

Liskov替换原则:
子类型必须能够替换他们的基类型

举个栗子:
在数学上,正方形,长方形都是矩形,正方形是矩形中一个特殊的存在,长宽相等。那么我们将矩形定义为基类

//创建基类 矩形
class Rectangle
{
    private double width;
    private double height;

    public double Width
    {
        get{ return width;}
        set{ width = value;}
    }

    public double Height
    {
        get{ return height;}
        set{ height = value;}
    }
}

//1.当创建长方形时,继承基类,条件符合。(因为长方形的长跟宽与基类矩形一致,各自控制。)

//2.当创建正方形时,继承基类,条件不符合。(正方形的只有一条边,而矩形是控制两条边边,在特定情况下,使用基类调用的话,会出问题)

如:

class Rectangle
{
    ...

    public void Area()
    {
        Console.WriteLine("矩形的面积:"+(width * height));
    }
}

//长方形设置对应长宽,调用该方法时,得出的结果是所预期的。

//正方形设置边长(长或宽中的一个),调用该方法时,得出的结果并非预期中的值。因为矩形的算法是 长 * 宽 = 面积。而正方形只有一个边,这种情况下,我们可以通过以下方式解决(但治标不治本,依旧不是最佳的处理方式)
class Square : Rectangle
{
    //基类的该方法记得加上 virtual 
    public override double Width 
    {
        set
        {
            base.width = value;
            base.height = value;
        }
    }

    public override double Height 
    {
        set
        {
            base.width = value;
            base.height = value;
        }
    }
}

//为什么会治标不治本呢?看下面这个方法
void g (Rectangle r)
{
    r.Width = 5;
    r.Height = 4;
    if (r.Area() != 20) 
    {
        throw new Exception("该矩形有问题!");
    }
}

//这就是问题所在~

看完例子后,就可以得出以下的结论了。
这里的子类型(也就是基类型的派生类 ,这是个人理解,也不确定是否有误)必须遵循以下规则:
在重新声明派生类中的例程时只能使用相等或者更弱的牵制条件来替换原始的前置条件,只能使用相等或或者更强的后置条件来替换原始的后置条件。

按上面的例子而言,就是,正方形 setter的后置条件比基类的弱(也就是,子类没有遵从基类的的约束,这就称为弱。)

这里写图片描述
画个图 ,可以比较好理解一些。
前置条件:假设A是基类,B是各种各样的子类,A可以任意调用各种B来执行各种行为,也就是,B可以是A也可以是继承A的派生类。
后置条件:假设A是基类的约束条件,那么子类必须符合A或比A更小(强)的约束。(C比A的约束弱,所以C的违反了A定下的约束。)

大概这样子了。躺两个月了,还是要起来诈尸一下的。坐等悦天王检查作业,希望我的理解没错!

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了`MPU6050`,该包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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