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原创 巧妙利用宏定义-实现宏定义重载
//用于实现根据宏参数个数重载宏定义 #define PRIVATE_MACRO_VAR_ARGS_IMPL_COUNT(_1,_2,_3,_4,_5,_6,_7,_8,_9, N, ...) N #define PRIVATE_MACRO_VAR_ARGS_IMPL(args) PRIVATE_MACRO_VAR_ARGS_IMPL_COUNT args #define COUNT_MACRO_VAR_ARGS(...) PRIVATE_MACRO_VAR_ARGS_IMPL((__VA_ARGS_.
2022-05-17 17:20:26
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原创 利用Unity InputField实现文本编辑器窗体效果
利用Unity InputField实现文本编辑器窗体效果 包含知识点: 1.计算窗体大小 2.计算光标位置 3.设置光标位置到可视区域内 具体参考源代码,内有注释。 public class TextEdit : UIBehaviour { [SerializeField] private ScrollRect m_scrollView; [SerializeField] private InputField m_inputField; [SerializeFi
2021-06-17 18:12:48
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空空如也
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