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转载 STL的内存分配器
题记:内存管理一直是C/C++程序的红灯区。关于内存管理的话题,大致有两类侧重点,一类是内存的正确使用,例如C++中new和delete应该成对出现,用RAII技巧管理内存资源,auto_ptr等方面,很多C/C++书籍中都使用技巧的介绍。另一类是内存管理的实现,如linux内核的slab分配器,STL中的allocator实现,以及一些特定于某种对象的内存管理等。最近阅读了一些内存管理实现方面的
2014-12-16 22:43:34
330
转载 JAVA DOM解析XML
xml文件如下:smil xmlns="http://www.w3.org/2000/SMIL20/CR/Language">head>layout>root-layout height="100%" width="100%" />region id="Image" top="0" left="0" height="80%" width="100%"/>re
2014-12-06 21:57:10
376
转载 Java Sax解析XML
1. Java Sax解析是按照xml文件的顺序一步一步的来解析,在解析xml文件之前,我们要先了解xml文件的节点的种类,一种是ElementNode,一种是TextNode。如下面的这段book.xmlXml代码 xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> books> book id="12">
2014-12-06 21:54:53
410
转载 JAVA IO 设计模式彻底分析
一。引子(概括地介绍Java的IO) 无论是哪种编程语言,输入跟输出都是重要的一部分,Java也不例外,而且Java将输入/输出的功能和使用范畴做了很大的扩充。它采用了流的 机制来实现输入/输出,所谓流,就是数据的有序排列,而流可以是从某个源(称为流源或Source of Stream)出来,到某个目的地(称为流汇或Sink of Stream)去的。由流的方向,可以分成输入流和输出流,
2014-11-30 18:30:05
350
转载 Rational Rose 2003 逆向工程
网上的关于从C++代码到UML类图生成过程的东西不少,找了个能用的,现在转下,以备不时之需。转来稍微调整了下内容,只关心使用。原出处http://siulyn.blog.163.com/blog/static/6245583620087252539344Rational Rose 2003 逆向工程生成UML模型图这一节主要介绍用户如何使用Ros
2014-11-29 17:41:01
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转载 旧话重提:pImpl惯用手法的背后
旧话重提:pImpl惯用手法的背后 刘未鹏 pImpl惯用手法已经太老了,老得人们已经记不得它是什么时候被提出的了。像这么一个老得牙都掉了的东东几乎是肯定讲不出什么新意出来的。本文也不例外,只不过,这里我们并不想提出什么新的创意,而是对pImpl背后的机制作一个探究和总结。 城
2014-11-26 01:47:18
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转载 编程加强小例子
匆忙之间写了个例子,你可以看看。这个例子包括一个接口类TestInterface,一个实现类TestImpl,每个类有一个头文件及一个实现文件,外加一个main.cpp接口部分:// TestInterface.h//-------------------------------------------------------------------class TestImpl
2014-11-26 01:40:32
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原创 类定义中持有对象
类定义中持有对象Main#include"House.h"voidmain(){ /*House house1; House house2;*/ House*house1=newHouse(); House*house2=newHouse(); cout&(house1->getDog())endl; cout&(house2
2014-11-22 09:16:01
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转载 从有限状态机(FSM)到行为树(Behavior Tree)
选这次主题,要感谢一位网友的来信,他询问了一些如何将有限状态机转成行为树的问题,当时,我回信给了一些建议,但后来我仔细想了一下,觉得可能说得还不够全面,所以我就想通过这篇文章,来整理出一些比较典型的转化“模板”,给有这方面疑惑的朋友一些帮助,如果有朋友有一些自己的见解的,可以在后面留言,我们一起讨论。有限状态机维护了一张图,图的节点是一个个的状态,节点和节点的连线是状态间根据一定的规则做的
2014-11-21 16:57:58
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转载 Unity中的序列化
小编的话:这是一篇关于unity序列化的文章,有原文和译文(有译错的地方还请各位包含)。文章主要介绍的部分由:序列化是Unity的核心,序列化对字段的要求,遇到特殊情况的序列化,如何应对等等。文章较长,大家要耐心读下去啊↖(^ω^)↗。 In the spirit of sharing more of the tech behind the scenes, and reason
2014-11-21 16:46:30
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转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
2014-11-21 16:43:21
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转载 在eclipse中访问weblogic10.0的JNDI Tree
在eclipse中访问weblogic10.0的JNDI Tree 这几天一直在处理一个问题,就是在eclipse中来访问weblogic中的JNDI,安装了MyEclipse之后,配置MyEclipse的服务器如下:启动Eclipse,选择“Window -> Preferences”菜单,展开MyEclipse下的Application Servers节点,点击 We
2014-11-19 11:32:40
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转载 《汇编程序》王爽--实验10.2的解法
汇编语言中div运算如果被除数为32位,除数则为16位,被除数放在DX和AX中,商放在AX中,余数放在DX中。如果被除数为16位,除数则为8位,被除数放在AX中,商放在ah,余数放在al。
2014-11-17 21:40:11
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空空如也
空空如也
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