unity笔记1 - 碰撞体与触发器的事件

本文详细介绍了在Unity中实现碰撞体和触发器的基本原理及使用方法。包括碰撞体和触发器的设置条件、如何通过脚本监听碰撞事件以及触发器事件等关键信息。

碰撞体事件的先决条件
1.两个物体都添加了碰撞体(collider)
2.其中一个添加了刚体(rigidbody)

触发器事件的先决条件
1.两个物体都添加了碰撞体(collider)
2.其中一个添加了刚体(rigidbody)
3.其中一个勾选了碰撞器中Is Trigger选项
* 勾选Is Trigger后,两个物体碰撞时将不产生物理效果,也就是直接穿过去(穿模)

碰撞体和触发器事件

    //OnTriggerEnter(Collider collider) 当进入触发器
  //OnTriggerExit(Collider collider) 当退出触发器
  //OnTriggerStay(Collider collider) 当逗留触发器
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        Debug.Log(collider.tag);
    }

    //OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
  //OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
  //OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("boom");
    }
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