光栅化

本文介绍了光栅化的概念及其在3D图形渲染中的作用。光栅化是将顶点数据转换为片元的过程,每个片元对应帧缓冲区的一个像素。文章详细解释了光栅化包含的两个主要步骤:确定哪些整型栅格区域被基本图元占用以及如何为这些区域分配颜色和深度值。

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光栅化

光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素。

光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作:决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;第二部分工作:分配一个颜色值和一个深度值到各个区域。光栅化过程产生的是片元。

把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。

建议阅读的参考文献:GPUs - Graphics Processing Units

从零学3D引擎
http://blog.youkuaiyun.com/cppyin/article/details/6232453

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