android 自定义五子棋

本文介绍了如何在Android平台上开发一款简易的五子棋游戏,重点在于图形绘制。通过自定义View实现棋盘区域的绘制,利用宽度的1/11作为棋盘单位长度,并在onDraw()中画线。棋子使用RadialGradient渐变效果,同时实现了用户交互事件监听,当手指抬起时在指定位置绘制棋子。最后,文章提及了判断输赢的算法,但表示还有待优化。

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中午休息的时候,坐我旁边的同事喜欢玩五子棋,玩的很入迷。作为吃瓜群众的我,偶尔看他玩一两局。于是乎这两天想着实现一个简易的五子棋小游戏。本文重点是图形绘制。
首先看效果图:
这里写图片描述
下面讲解下思路:
1.绘制棋盘区域
针对手机这种宽度比长度小的,默认取宽度的1/11为棋盘的单位长度,然后根据在onSizeChanged()中获取到测量宽高尺寸getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight(),然后在onDraw()中进行画线。

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        width = getMeasuredWidth();
        height = getMeasuredHeight();

        itemW = width / 11;
        row = height / itemW;
        column = width / itemW;
        coos = new Point[row][column];
        //確定坐标点
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < column; j++) {
                coos[i][j] = new Point(j * itemW, i * itemW);
            }
        }
        //新建 Bitmap 对象,用来双缓冲
        if (bitmapBuffer == null)
            bitmapBuffer = Bitmap.createBitmap(width, height,
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bitmapCanvas = new Canvas(bitmapBuffer);
    }
  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //先画线
        for (int i = 0; i < row; i++) {
  //水平线
            canvas.drawLine(0, itemW * i, width, itemW * i, paintLine);
            //确定每个点的坐标
        }

        for (int j = 0; j < column; j++) {
  //竖直线
            canvas.drawLine(itemW * j, 0, itemW * j, height, paintLine);
        }

    }

2.绘制棋子
棋子有两种,即红黑(别人家的都是黑白,嘿嘿),可以找美工要俩棋子的图片,然后往canvas上绘制图片,也可以自己绘制,这样减少apk的资源包占用。绘制过程中,需要做渐变的处理,系统提供了很多种渐变的支持,我们用RadialGradient渐变。
绘制黑棋过程:

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
                paint.setShader(new RadialGradient(currPoint.x, currPoint.y, itemW / 3, Color
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